Почти ко всем текстурам на объектах применена карта Ambient Oclusion. что вызывает грязь и темноые участки на стыках. От этого создается ощущение черноты, грязи и старости. Хотя интерьер классический. Должен парить. а он и так состоит из сложных элементов и от этого еще более становится тяжелым.
я вроде переживал, что интерьер светлый, и все потеряется) или глаз уже замылился) или видел где-то подобное решение и решил повторить) не помню.. спасибо)