Понимаю, что машины, скорее всего, как доп. аксессуары для картинки, но поиграйте с IOR каналом на резине и пластике, на БМВ, что резина, что пластиковые элементы выглядят одинаково, и высвечено, тут типовое привичное значение, что практически везде написаны для резины IOR типа 1.5 с копейками при интенсивном освещении приводит примерно таким же резуьтатам, что у вас на картинке. Я бы советовал для резины поставить IOR 1.25-1.4, в зависимости от необходимого эффекта матовости и значений на карте Roughness/Glossinness, Roughness для резины оптимально в диапазоне от 0.46 до 0.75. (Все эти значения я указал с учётом того, что примерно такие значения выставлял для своей резины в сабстэнс пэнтре, а гамму в картах не трогал (2.2 по умолчанию), возможно с гаммой 1.0 результат будет другой, а ещё базовый цвет нижний порог 0.25-0.2 (в канале яркости), ниже все преврашяется в черную точку. Может эта инфа вам вообще не нужа, но может кому-то будет полезна.
мне вот дорога на последнем кадре в глаза бросается, её отражения, если быть точным. Оно как у пластика, как будто ни рафнеса, ни нормалки нет( А так в целом приятная работа.