Закончил очередную персональную работу по концепту из игры Prince of persia.
Моделил в 3dmax, zbrush.
Текстурирование в substance painter и постобработка в fotoshop. Ошибок в работе много, но уже неохота переделывать - начну новую работу. Надоела мне.
Задачи оптимизировать по полигонажу не было, так что полигонов много.До концепта не дотянул по свету и прочему.
Вообще, концепты к принцу персии поражают динамикой и игрой света. Внизу ссылка на концепт на который опирался и вдохновлялся.
http://www.gamer.ru/prints-persii-2008/hires-art-2