arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok
Hotel renovation in Moscow (Part 1) Year: 2023 Soft: 3DS MAX / CoronaRender / ForestPack / RailClone / PS Contacts: Mail: info@ybochkaryov.com Telegram: https://t.me/Yuriy_Bochkaryov  Behance: https://www.behance.net/Bochkaryov 

Другие работы Yuriy_Bochkaryov

Комментарии (6)

+1
rabser
красивая работа
+1
GoldWork
работа - супер. Подскажите, пожалуйста, как вы добиваетесь такой чёткости, чистоты изображения? я пока только учусь и с этим у меня прям проблемка) какой уровень шума ставите? Буду очень благодарна добрым советам от профи))
0
Yuriy_Bochkaryov
День добрый. Спасибо )
По качеству картинки - уровень шума обычно у меня 3-4 колеблется, но очень многое зависит от материалов. В моих сцена всегда на 100% только мои материалы используются, я ни когда не использую чужие. Можно считать картинку и до 3 и до 2 уровня нойза, но если с материалами есть проблема, зерно все равно останется.
0
GoldWork
поняла спасибо большое за ответ) и, если можно еще спросить, подскажите, пожалуйста, как вы добиваетесь такого потрясающего стекла, таких отражений? я перерыла весь интернет, пересмотрела уже кучу видео на эту тему и все равно не могу добиться вот такого результата, прям измучалась))) понимаю, что два слоя стекла с толщиной, сложные маты, на каждый слой разный мат, нойз мап, ior=1.52 или больше? столько нюансов ох))
+1
Yuriy_Bochkaryov
Стекло не всегда в 2 слоя. IOR - 1.4-1.5, легкий бамб для не ровности и волуметрику с отенком синего или зеленого в глубину, чтобы придать тонированности.
Весь секрет не только в мате но и в окружении. Без окружения что отражается в стекле - оно всегда будет не очень
0
GoldWork
Огромное вам спасибо)))