Небольшой хинт:
Если лень на каждую балку ставить свой Uvw-map можно объединить балки в один объект, накинуть на него uvw-map габаритами в одну балку, а потом провернуть этот uwv-map по оси, тем самым карта немного смещается и получается что на каждой балке своя текстура и вот этот ужасный тайлинг пропадает
Опять эти "баночки".. А что за светильники в виде "банок" на потолке? Почему именно такие, что за тип? Бюджетные? Или наоборот? Обоснование можно в студию? :)