arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok

Labrenta — Ironmaiden | Unreal Engine 5 Realtime Character

283
27.06.2026 15:33
https://www.artstation.com/artwork/o0X64B - полный проект с видео-turnable и синематиком. LABRENTA — это проект игрового real-time персонажа, над которым я работал несколько месяцев в свободное время после основной работы. Совмещать полноценную занятость с личным проектом было непросто, но именно благодаря этому он стал для меня одним из самых ценных этапов профессионального развития. С самого начала моей целью было не только создать качественного игрового персонажа, но и вывести свои навыки на новый уровень, улучшив отдельные этапы рабочего процесса. Основные задачи, которые я поставил перед собой: Улучшить навыки текстурирования и добиться более реалистичных материалов. Улучшить навык создания real-time волос с использованием Hair Cards. Полностью отказаться от рендера в Marmoset Toolbag и выполнить финальную презентацию персонажа в Unreal Engine 5. Улучшить навыки создания Low-poly моделей и оптимизации сетки. Во время работы над проектом я получил большой опыт практически на каждом этапе создания игрового персонажа. Особенно ценным для меня стало изучение возможностей Unreal Engine 5: работы со светом, материалами, композицией сцены и финальным real-time рендером. В ближайшее время я также опубликую отдельный breakdown, в котором подробно расскажу о процессе создания проекта, покажу текстуры, wireframe, UV-развертку, сборку сцены и другие технические аспекты работы. Спасибо, что уделили время моей работе! Буду рад вашим комментариям и отзывам. Что вы думаете об этом проекте?

Другие работы sinerus

Комментарии (3)

0
seimase
Красота!
0
QOOTH
Прекрасно! Вдохновлялись God of War ?
0
sinerus
Спасибо). Да, 2Д-концепт точно вдохновлен God of War, а в конце работы уже начал посматривать за Raf Grassetti