Обзорная работа аддона HarpOps для Blender.
Использованные аддоны:
* HardOps
* Lumiere
* Кастомный Layer management с отключением рендеринга по слоям
Виз - Cycles render, 15 минут на GTX Titan X 2000 сэмплов, 3000 пикселей по стороне
Алгоритм тот же - геометрию по сплайнам.
Но помнится в Максе это был адский гемор. В Блене заняло не больше минуты с создания шва до размещения его по сплайну и подгонку по размерам
Бамп кожи немного смущает - обычно он так выглядит, когда его генерируют через какой-нибудь CrazyBump с диффузки, либо просто шейдер так настроен, я бы ещё поработал над этой деталью. И, наверное, стекло стоило бы сделать более отчётливым :)