Это не глубоко переработанная версия старого проекта 2011 года.
Данный проект довольно важен для меня, так как именно с него и началась моя серьезная деятельность в CG.
Проект был собран в MentalRay, деревья для окружения создавались специально под проект, это не стандартные библиотеки и к сожалению я имел глупость удалить исходники, все осталось исключительно в виде MentalRay Proxy который не имеет обратного процесса извлечения геометрии.
Надеюсь когда нибудь я смогу извлечь геометрию окружения и пересоберу все заново, в более глубокой проработке, на новом движке, но сегодня в 2026 работать в MentalRay не то что бы не удобно, я бы даже сказал что больно, какой бы он прекрасный не был для своего времени, к сожалению он безнадежно устарел. По этому переработка была скорее поверхностной.
Безусловно все эти камеры с наклоном сегодня вызывают улыбку или вопросы, но тогда, 2011 мне казалось что это предает динамики, в виду отсутствия опыта скорее всего )
Для поднятия качества частично применялась Corona и ComfyUI.
Первая позволяла достать нужные маски и слои для препроцессоров, вторая позволяла подтянуть детализацию.
Предвкушая критику использования ИИ, отпишусь по этой теме сразу – еще 2 года назад я тоже был против его использования, но это прогресс и его не остановить и как бы я к этому не относился, без ИИ наши работы выглядят плоско, нету той глубины в пикселях и это не потому что у нас с руками что то не так, нет, это потому что у нас одна текстура на все листья, такая же история с травой и всем остальным, это ужасные контуры геометрии, хоть я и пытаюсь всегда использовать фокус, но все равно эта искусственность сочится с каждого пикселя, и вот тут как раз на помощь приходит ИИ, который дает глубину пикселям, разнообразие, немного, а иногда блин много корректирует форму, но это инструмент, надо учится. Да со временем он многих оставит без работы, когда станет более простым и будет способен держать конкретные задачи – в этот момент многие из нас потеряют работу, по потому что архитекторы смогут сами решать данную задачу, но следующие на очереди будут они, те самые архитекторы. Бойкотируя прогресс – мы все равно не сможем на это повлиять, он уже начинает оставлять нас без вакансий, ибо при приеме на работу уже спрашивают – какими нейросетями вы пользуетесь? Но на данном этапе это не полноценная замена, а пока всего ишь инструмент, очень красивый - на тестах, и не выносимый в непосредственных задачах.
Люди считающие что с помощью ИИ можно легко и быстро делать работу – вы ошибаетесь.
Повторюсь – все красиво на тестах, но когда у вас на руках конкретика, попробуйте заставить ИИ играть по вашим правилам и ваше мнение о волшебной кнопке тут же развеется, вы поймете что ИИ это такой же проблемный инструмент как и тот же 3D MAX, только с более лучшим качеством и меньшей предсказуемостью.
Все выше описанное, имеется в контексте улучшения, когда у вас все есть и вам нужно только улучшить конечный результат. Про бездушную генерацию в банане и ему подобных, когда наполнение кадра это труд промта и нажатие кнопки – данную работу не считаю творчеством. Да, клиенту нет разницы как вы решили задачу, но как по мне, в галереи таким работам не место.
Я тоже без особого труда сделал данную работу в зимнем варианте через Flux 2, выглядит не плохо, но ценность для галереи – сомнительная, по этому зимней версии не будет в комплекте.