arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok
Всем привет! Решил протестировать гибридный пайплайн в экстерьерной визуализации. Базовая геометрия, композиция - 3ds Max + Corona Renderer. Постобработка, свет, проработка текстур и детализация окружения — Generative AI (Flux/ComfyUI) + Photoshop. Цель эксперимента — быстрая итерация различных погодных и сезонных условий на основе одной простой 3D-сцены. Такой подход позволяет в разы ускорить поиск нужной атмосферы для заказчика, сохраняя при этом полный контроль над архитектурой. Приложил Clay render для понимания объема исходной сцены. Буду рад конструктивной критике и обсуждению!

Другие работы Shadowsong

Комментарии (15)

+5
FoxKyd
Какое-то всё мультяшное пиксаровское получилось, не реализм.
И в каждом кадре у вас меняется детали фасада, лестница, солнечные батареи и сам рельеф. Что недопустимо в архитектурной визуализации.
Flux всё-таки не лучшая нейронка для архвиза
0
pet046
Да тоже заметил, FLUX превращает в мультик и скрадывает детали. Даже FLUX2 плохо справляет с редактированием. ИМХО
+3
Капустка
Восточный экспресс
+10
uriy_gun
покрышки жгут!
0
summitz
))))))))))))))
0
X_sim
или углем топят
0
RE:2
запрещенку варят в глуши
0
khorender_
Интересная работа получилась. Она была бы идеальной, если бы на всех изображениях, при любых условиях, горы и другие элементы природы находились в одних и тех же местах.
Красивая работа, я в восторге.😍+
+2
Alvion
мда... уже вообще не заморачиваются и просто генерации какие то косячные выкладывают
0
rimnet
Все супер, но уже давно пора конечную обработку делать в ИИ. Видно сразу что рука человеческая делает. Там половину объектов можно не делать композинг в ии намного быстрее и лучше.
0
Shadowsong
Всем спасибо за внимание к работе и за конструктивную критику!

Друзья, эта работа — в первую очередь технический эксперимент по поиску баланса между классическим 3D и нейросетями.

По поводу «плавающих» деталей и рельефа: да, это главная проблема текущих ИИ-алгоритмов при высоком денойзе. Я намеренно оставил эти артефакты, чтобы посмотреть на реакцию и понять границы применимости метода. Цель была не в «чертежной» точности, а в скорости поиска атмосферы и освещения.

Про «дым из трубы» — согласен, нейронка добавила драматизма, выглядит специфично :)

Этот пайплайн позволяет мне за пару часов показать заказчику 10 вариантов настроения проекта вместо одного. Для стадии концепта — это киллер-фича. Для финальных рендеров, конечно, доработка будет более вдумчивой.

Еще раз спасибо за фидбек, всем крутых рендеров!
0
FoxKyd
к чему этот геморрой, если в банане консистенстность фасадов и его деталей и рельефа полностью сохраняется? На край чат гпт можно поюзать, хотя у него ужасная фактура текстур при зумировании, но на печати не видно.
+2
vladimir.drobzhev90
Вообще если это как ты говоришь технический эксперимент, то по сути это куча рандомного нейрослопа, а не финальный продукт. Это заготовки для дальнейшей работы. Исходя из этого нужно такое не в галерею грузить, а в раздел WIP, который как раз и создан, чтобы получить технический фидбек. Галерея это не помойка ведь для нейрослопа или для сырых работ, чтобы просто спросить норм/не норм, а место для демонстрации финального результата.
+1
vladimir.drobzhev90
Такое в банане надо делать а не во флаксе. Иначе выглядит декоративно как сценка в новогоднем шарике, который надо потрясти, чтобы снежинки летали
0
dimaushakov123
С самолетами совсем беда :D