захотелось создать нечто детализированное на лесную тему, и вот результат. В самом начале работы у меня все никак не получался мох, и, посчитав что фото референсов недостаточно, мы поехали в лес за образцами мха, в результате мне удалось смоделировать 3 вида в реальный размер. В сцене очень много полигонов, поэтому бОльшая часть геометрии в прокси. Все материалы, за исключением камня, SSS Fast, рендер mental ray, моделинг 3ds Max, ZBrush. В этой работе я осваивал Multiscatter и менталовский SSS, надеюсь удалось. Спасибо за внимание!