в данном скаттере, думаю, проблема даже не в том, чтобы растительность не вылезала на иную геометрию, а в отсутствии рандомности. Если растительность на стене смотрится ещё ничего, но вот на полу - это сплошная атака клонов. Зарандомить бы им ротейт по оси Z и скейл, получилось бы куда интереснее :)
Когда вглядываюсь в эти обведённые красным зоны, кажется, будто смотрю в калейдаскоп... трава фракталится, будто сам травы... покурил :)
поэтому нет ощущения рандомности.