Чтобы вывести эту визуализацию на новый уровень, стоит сфокусироваться на нескольких ключевых моментах.
Во-первых, самая заметная проблема — повторение текстуры на плитке, которое сразу бросается в глаза. Этого можно избежать, используя более крупные текстуры, добавляя вариативность или используя специальные инструменты для смешивания узоров. Это сделает сцену гораздо более правдоподобной.
Во-вторых, материалы и отражения требуют доработки. Сейчас они выглядят слишком «стерильными». В реальной жизни даже на самых чистых поверхностях есть мелкие изъяны, такие как отпечатки пальцев, микроцарапины или следы пыли. Использование карт шероховатости (Roughness Maps) и карт рельефа (Bump Maps) поможет придать материалам реалистичность.
И наконец, стоит поработать над освещением и детализацией. Изображению не хватает глубины из-за плоских теней и недостаточного контраста. Добавление мягких, рассеянных теней и более выразительных бликов сделает объекты более объёмными. Также, проработка мелких деталей, например, видимых стыков между плитками или небольших неровностей на поверхностях, значительно повысит общий реализм сцены.
Это не замечания, а скорее добрые советы, которые помогут вам сделать сильную работу ещё более выдающейся.