Решил перейти с Макса на Майку. Уже месяц изучаю софт и в качестве пробника решил замоделить обрез. Главная задача проекта - не создание примитивной формы, а, непосредственно, первая работа в Maya.
Усилия были не напрасны. Я не пожалел, что перешел на Maya. В плане геймдема майка выигрывает по всем пунктам.