Работа "Сломанная прялка" сделана на конкурс.
Моделирование: 3DsMax, Marvelous;
Создание текстур: Subs Designer, Subs Painter, Subs Sampler, ZBrush;
Рендер: Corona.
Модель создавалась с 0, без использования готовых текстур с целью использования большого количества подходящих программ для реализации задумки.
Буду благодарна вашим отзывам и поддержке ;)