Проект сфокусирован на контролируемой деформации, геометрии складок и стабильном поведении мягких форм в различных модульных конфигурациях.
Все складки и мягкие поверхности были построены вручную без использования симуляции тканей.
В работе использовались 3ds Max и Corona Renderer.
Проект на Behance:
https://www.behance.net/gallery/248312399/TOGO-Beyond-Fabric-Simulation