Ну я бы не сказал что все)) Всегда всё важно и геометрия, и текстуры, и мэпинг, и композиция и свет, к тому же эта сцена подготавливалась под Unreal Engine, здесь все оптимизировано и запечены нормал бампы, например справа стену можно было бы сделать каким нибудь скаттером, которым по поверхности раскопировать булыжники, но это цельный объект со своей разверткой, и вЫсоты геометрии я регулировал сам в zbrush и раскрасил потом как захотел, тоже самое и с ограждением слева и так с каждой моделью. Если бы все не было проработано то на посте было бы сложно вытянуть
Убедительно! Экстерьерка с фронтальным солнцем всегда выигрышна, всплывает много световых и цветовых эффектов , которые добавляют реалистичности! Молодец!