Черепицу такую надо делать геометрией с применением MaterialbyID модификатора и задавать штук 20 random позиций, и 20 diffuse map готовить. Тогда получится реалистично.
+ стекло таких размеров явно будет искажать, поэтому лучше бросить легкий noise bump.
Ну и бэк, асфальт, ворота.
В целом, приятно выглядит.
Слишком глубокий откос. Вы не оставили подоконника для помещения на втором этаже.
Дом-класс! Заметно , что по рефу.
Интересно как дым. канал фигачит через окно по стене. Без рефа оценку не ставлю:-)