Очень впечатлительно, считая что это сделано в блендер! Как тебе удалось сделать такую масштабную сцену как на втором шоте? и еще момент, при добавлении моделей в сцену приходилось все материалы заново собирать назначая текстуры и т.д.? Или это все модели с каких-то блендеровских сайтов?
Можно дальше продолжать сидеть на игле автодеска, а можно немного пострадать и понять, что можно дышать свободно - без крашей и тупой политики крупных корпораций.
blender, rawtherapee, krita, darktable, отчасти gimp, modx, vlc player.... список можно продолжать, т.к. есть ещё много отличных программ за которые не обязательно, но захочется платить добровольно.
Да... оно часто кажется что недотягивает. Но всё потому что просто % пользователей довольно мал.
я разве сказал недооцениваю? Я сам год пользовался блендером и знаю, что программа неплохая. Но мне не удавалось делать такие масштабные сцены, все начинало лагать, поэтому спрашиваю что он делал? там есть своего рода прокси или это просто инстансы?
о "недооценивают" это не к вам лично.
На счет прокси. Прокси как прокси, к счастью нет, но есть иные способы не дублировать геометрию и не жрать память.
Копирований несколько штук. Дупливертсы/дуплифейсы/частицы.
В общем рецепты для оптимизации сцены очень даже есть.
На самом деле есть некоторые вещи которые реально ставят в тупик. Я вот пытаюсь адаптировать блендер для своих задач (крупный архвиз) но дело идёт крайне медленно. Обычно всё кончается тем что сроки начинают поджимать, все наработки импортятся в макс и быстро там доделываются. Хотя пакет крутой...
у меня получается собрать модель дома за пару часов. В архикаде и 3дмаксах я возился дольше )
Просто стоит пользоваться хоткеями. Тада ваще самолёт.
Единственный возможный минус - скорость процесса рендера.
Но зато материалы и свет настраиваются налету, считай мгновенно (изменения видно сразу же, пусть и шумно)
Ну я бы не сказал что рендер медленный, не медленнее той же короны, а вот переключение интерактива на лету да бомба.
Хоткеи это само собой просто некоторых вещей реально не хватает. Вот например на днях столкнулся что нет возможности включать "на лету" превью конкретной карты в материале, и например рефглосси кривыми подстраивать получается очень неудобно.
Ну и конечно привязки, это самая большая боль. В некоторых случаях они работают удобнее максовских но когда нужно что-то специфическое типа привязки к середине ребра, начинаются пляски. Ну или вот тоже на днях столкнулся с тем что bisect не привязывается, а в некоторых ситуациях это очень удобно (максовский аналог - quick slice), в итоге приходится городить дополнительные построения при помощи tinyCAD. И о такие вещи постоянно спотыкаешься. Часто бывает и наоборот - работаешь в максе и ловишь себя на том что в Блендере ты какую-то операцию сделал бы быстрее и удобнее.
Для середины граней есть 3д курсор .медиан поинт ребра и шифт+S. Немного муторно, но если с хоткеями - то не так уж и долго. Или разбить ребро на два, заснапить и потом удалить лишний вертекс.
хотя соглашусь, что это костыли. К счастью не так уж и часто использовать приходится.
те модели, которые добавлял из библиотек для макса перекидывал с помощью MaxToBlender, он не идеально, но в большинстве ситуаций справляется. Ну и конечно много руками допиливал.
Спасибо за отзывы! На самом деле побаивался, когда начинал проект в блендере, таких крупных в нем еще не делал, но в итоге получилось очень удобно. Финалки пришлось доделывать на ноуте i7 7700, 16gb ram, на рендеры 5000х3000 уходило около часа и съедало 7-10гб оперативы. Все что возможно загнал в системы частиц, получилась этакая замена прокси для таких ситуаций. Сцены позволяют в одном файле работать с дальними и близкими кадрами, быстро линковать объекты и не очень утяжелять проект. Ну и наделал лоупольных деревьев для птичек, а для близких ракурсов большая часть зелени сгенерирована в аддоне Grove, тоже основательно экономит ресурсы.
я блендер использовал только для моделинга,больше года назад,там реально удобнее,а фотореалистичность я там делать не мог,да и не заморачивался...Там глос настраивать и тд...Настройка нодами там муторная.