arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok
"Белое Солнце" . Эскизный проект концепции жилого комплекса в Баку архитектурного бюро APEX. Поскольку это была концепция, задача стояла сконцентрироваться больше на эмоциональной подаче. В данном проекте мы постарались отобразить современный жилой комплекс для людей, которые хотят жить в городе, но в более эстетизированной, спокойной и контролируемой среде. Визуализации сделаны в жанре fashion / lifestyle editorial. Персонажи в кадре не выполняют утилитарную функцию масштаба, как часто бывает в архитектурных визуализациях, они являются полноценными героями кампании. Их одежда, позы, уверенная пластика, аксессуары создают атмосферу рекламной съёмки для luxury-бренда. . Творческий коллектив ZS: Загидулина Марина Спиридонов Женя . В работе использовались: Autodesk 3ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop, MaxTree Library, Quixel Megascans, Photobash library, Topaz, Stable Diffusion, Nana Banana. Освещение делалось честным просчетом в короне, без какого либо использования ИИ сервисов. Почти все люди найдены на просторах пинтереста, обтравлены и вставлены в рендеры в ручную, по старинке. Семья барсуков сделана в Nana Banan. Близняшки с последнего кадра сделаны в NanaBanana. Апскейл фотографий людей делался в стэйбле + нана банана (да, именно для апскейла, так как некоторые фотографии были очень плохого качества). Так же для некоторых текстур делался апскейл в стэйбле и Топазе. Пнг сэмплы травы и дождя взяты из сборника Photobash Library.

Другие работы ZagidulinaSpiridonov

Комментарии (46)

+2
freezemaximus
Ну коты это всё, это пять
+3
ZagidulinaSpiridonov
И семья барсуков! :3
+6
D_art_S
персонажи сильно тянут на себя
+7
ZagidulinaSpiridonov
да, все верно! мы считаем, что все в этом мире ради людей, нас с вами :)
+11
D_art_S
не уловил юмореску, но лично для меня тяжеловато воспринимать изображения, где есть люди не в масштабе, перспективно не вписаны, имеющие более высокую детализацию, чем архитектура и окружение, и расположены в углах изображений.
Если рассмотреть кадр со сфинксом.
Высота бмв 140 см. Даме по подбородок, высота головы 20+ минус каблук 10 см, то есть дама в районе 150 -155 см, ну даже 155-160 ростом. А по пропорциям тела они ощущаются на 170+. Вы рисуете дождь на лужах, а на тачке ни разводов, ни капель. И как будто каждый кадр с присутствием больше отталкивает, чем привлекает внимание.
Когда мы смотрим интерьер, в котором нарушен масштаб объектов, считываем это быстрее, так как есть эргономические ориентиры. С экстерьером сложнее, и вписанные люди дают эту информацию, так как мы знаем как выглядит маленький человек или большой, и если есть несоответствия они ощущаются. И когда вы допустим обрезаете ноги, вы лишаете зрителя информации о масштабе, не говоря уже о кадре, где дама всем телом лезет в него.
0
ZagidulinaSpiridonov
вообще все люди вписаны при помощи 3д болванок, проблем с масштабом не может быть, так же как и с перспективой, здесь все четко, только если сами машины были сделаны не правильно, но это ужена совести автором моделей ) Возможно кое-где широкий угол линзы сбивает вас с толку. Все верно, люди примерно 170-175см ростом. Да, безусловно, бывают девушки 150см, но все же мы используем плюс минус рост 170
+1
D_art_S
финальная обработка иишкой все равно меняет пропорции и перспективу, от этого не уйти. Бывают 150, но у них пропорции тела чутка другие, это считывается, особенно в необычных ракурсах. Самый удачный ракурс, где все на месте это из-за стула. Взрослый барсук в длину 60-90 см, то есть пень в диаметре больше метра, хотя по размеру травы таковым не ощущается. И получается, что работа большая, но разваливается, к сожалению.
0
ZagidulinaSpiridonov
Блин, про масштаб и подрезаные ногу ну супер странный тейк. Два часа думаю об этом и не могу понять. Ну если прочитать описание к работе, там же сказано "эмоциональные кадры в жанре fashion / lifestyle editorial". А композиция кадров в кино это шутка какая-то? :) Опережая возражения "но это же архитектурная визуализация!!11!!!1" сразу же отвечу: это не техническая иллюстрация, рассказывать сюжет можно по разному. Показывать архитектуру можно по разному, раскрывать объемы можно по разному. Можно про архитектуру рассказать через персонажа, можно через любой другой объект: лужа на асфальте, отражение в капоте машины, через негативное пространство в кадре, да этих способов уйма! Зачем делать скучные стандартные визы, когда клиенту можно продавать в рекламу более атмосферные вещи :)
+1
Uraken
можно не волноваться на этот счет )
+1
ck_petya
Как умеют, так и делают. Пока пипл хавает, тебя не услышат
-1
ZagidulinaSpiridonov
А зачем кого-то слушать? Ну если человек не авторитет, то это как минимум странно ¯\_(ツ)_/¯
+1
ck_petya
Я думал, это в коммерческих целях работы сделаны, а не ради одобрения какого-то "авторитета"
0
ZagidulinaSpiridonov
не совсем понятен тейк про "пипл хавает" "тебя не услышат". вообще ничего не понятно... кому коммент адресован, что вы хотели сказать?
0
ck_petya
Забейте, это не вам
+4
vladimir.drobzhev90
Так сделано же именно что хорошо, люди умеют работать с 3д и умеют работать с ИИ - комбо. Чё ворчать то на хороший виз? Потому что не получается?
0
ZagidulinaSpiridonov
Спасибо за комментраий ,очень приятно
+2
ck_petya
Кому-то нравится, кому-то нет. Причём здесь "ворчать"? Мы же не в Инсте, чтобы только "плюсики" и "лайки" ставить. Мнения разные бывают
-1
vladimir.drobzhev90
Потому что это не объективно. Ровно как раньше так же люди не объективно ворчали на фотошоп. Это объективно не объективное ворчание)
+1
ck_petya
Ок
+1
Predator84
для превью есть более интересный ракурс, в целом как обычно на высоте. А вот ракурс с борсуками не понял, что сами борсуки, что пень, не проработано
0
ZagidulinaSpiridonov
Спасибо 🙏🏻
Превью отдельная боль — всегда сомневаешься, хочется всего и сразу 😸
+1
Uraken
это мышковидные барсуки, они обычно мелкие
+1
daniilsafigullin54
Как круто!!!! цепануло сразу
0
ZagidulinaSpiridonov
спасибо большое!!
+2
X_sim
то ли барсуки маленькие, то ли пень и трава огромные, а так огонь!
0
ZagidulinaSpiridonov
спасибо большое!
Барсуки и вправду маленькие, стоило загуглить их :D но блин, разве всем не пофиг как выглядит барсук, ясно же что это элемент антуража, а не важная и главная деталь иллюстрации ))
0
X_sim
ну, как говорится, дьявол в мелочах
+1
Uraken
Ваши работы никого не оставляют равнодушными
0
ZagidulinaSpiridonov
это уж тоочно
+1
pavelkrain09
топ
0
ZagidulinaSpiridonov
спасибо :3
+2
Denis708
Очень круто и смело))
Великолепная подача проекта)))
0
ZagidulinaSpiridonov
очень приятно слышать! < 3
+2
pet046
Не, всё понимаю, но пройти мимо котов и не поставить лайк - преступление с отягчающими обстоятельствами!!!
0
ZagidulinaSpiridonov
даа, какой Баку без котов :D спасибо!
+2
pet046
Коты правят миром)
+2
Ivaner
Работа шикарная!
0
ZagidulinaSpiridonov
спасибо < 3
+2
andy@
очень понравилась подача , супер !!!!!
0
ZagidulinaSpiridonov
спасибо большое, очень приятно слышатЬ!
+1
boobbees
Изображения красивые, но меня всегда удивляют разные извороты, почему просто не добавить 3D-модели людей в сцену, с правильными пропорциями, освещением и прочим? А то видел даже такое, что солнце, допустим, светит слева, а на гуляющих во дворе людях свет справа =)
0
ZagidulinaSpiridonov
потому что 3д люди всегда выглядят компюторно, даже те же сканы Human Alloy выглядят часто нелепо и дизпропорционально :) а фотографии всегда более реалистичны, ну а про одежду и стиль на 3д людях и говорить даже нечего :) ну и плюс позы людей тоже неотъемлемая часть композиции: Например взять кадр с дождем, там круглый проем в стилобате хорошо рифмуется с вытянутой рукой девушки, в 6 кадре с танцующей девушкой тоже круглый проем хорошо рифмуется с позой человека, кадр практическик из кустов с гигантской женщиной в очках отлично рифмуется с доминантами корпусов, две вертикальные линии подхватывают друг друга и кадр собирается воедино.
Не стоит просто рассыпать скаттером 3д болванки по сцене, человек это мощнейший инструмент в построении композиции и сюжета в кадре :)
+2
dangsho
Perfect
0
ZagidulinaSpiridonov
thank you!
+1
daniar2
Подача пушка! Архитектура башен невыразительная, но это не вам.
0
ZagidulinaSpiridonov
спасибо большое! < 3