Сообщения | Дата |
---|
Некорректно отбражается сетка на сглаженной модели
Quote:
Не помогло) Все дело в том, что косяков в модели нет! Речь идет именно об отображении.
Ну я образно о косяках сказал, у меня было что-то подобное, еще бывает после отмены действий начинает страдать геометрия, импортированная откуда-то. Жаль, что не помогло.
| 09.11.2012 |
Некорректно отбражается сетка на сглаженной модели
Примените модификатор Turn to Poly, он для этого придуман, так сказать, ремонтирует косяки возможные.
| 09.11.2012 |
С Днем Рождения! Профессионального роста и интересной работы
| 08.11.2012 |
Quote:
Именно, также как это делает и вискорбел
Понятно, а Вы его уроки покупаете или бесплатно качаете?
| 08.11.2012 |
Честно говоря Ton-an прав, нужно сформулировать задачу, оттуда уже и учителя найдутся.
Вот моя модель http://models.yn3.ru/2012/07/teenagers-single-bed/ , если подразумевается в виде урока рассказать и показать, как это было сделано, то уже яснее становится, а просто урок по постельному белью - это расплывчато и не понятно.
| 07.11.2012 |
Quote:
все,что сказал YN3 читалось между строк...но почему то ни кто не захотел так вот прямо и сказать - ребят,давайте договариваться....
конечно,дойди такая инфа до Поддубняка,он же кажись создатель сайта,или меня обманули?,то урок появится и будет его банер висеть как тот,что сейчас внизу...на офф основе так сказать сайт заработает....клич бросят и учителя создатели урока найдутся...денежки есть денежки...
понятно,что в открытую ни кто из авторитетных людей на сайте не согласится наверное...многие модераторы или еще кто в жизни сайта...и заработок тут имеют...можно нарваться на конфликт...
сумма ничего так...так как быть?
Создатели сайта Rutut и Mozart, они к урокам никакого отношения не имеют. Модераторы не получают денег, это добровольное занятие.
Не будет никакого конфликта и я считаю, что против тоже никто не будет, если такой урок появится. Автор просто сам поймет, что себе ветку подпилил немного.
Я от себя скажу, какой бы Вам урок не сделали, конкуренцию вы (не лично Вы, а те, кто урок ждут) вряд ли составите, потому что этот урок вас научит только от А до Г, а дальше вы не пойдете. Почему я так решил? А потому что от А до Я в интернете (бесплатно и от производителя программы) есть вся информация, но вам это не интересно и самостоятельное обучение не идет.
Вижу сразу вопрос: "Раз из меня конкурента не получится, тогда сделай урок и заработай денег, всем будет хорошо и вам-и-нам"
Я за такое не возьмусь по ряду причин.
Ну мучайте себя, начните работу хотя бы с тех уроков, которые вам уже предоставили в этой теме. Пользы будет много. Если кто-то захочет Вас обучить, то уж будьте уверены, они эту тему уже видели
| 07.11.2012 |
Quote:
дистанционное обучение?ну что же...озвучивайте...вариант тож хороший...жаль не прокрутишь его сто раз,если где-то что то пропустил....)))
Не жаль, а наоборот хорошо, что не прокрутишь и не потому, что обратятся еще раз, а потому что не разлетится это по всему интернету. Зачем рассказывать секреты, если ты на этом зарабатываешь? Конкурентам помогать или создавать их себе, чтобы обесценить свой труд и знания на рынке? Поэтому на подобного рода модели спрос есть, не массовый и с адекватной ценой за работу. Причина все та же: уроков мало+ленивых много=Профит!
Я, в принципе, холодно отношусь к любого рода курсам (касательно 3D пакетов), обучение в школах или у репетитора - это будет иметь эффект, если человек (студент) пришел с конкретной задачей, ему так же четко объяснят, как эти задачи решать.
Кстати, суммы шестизначные меня заинтересовали
| 06.11.2012 |
Quote:
Хотелось бы услышать от мастеров, готов ли кто-нибудь сделать видеоурок по кло3д? Если таковые найдутся, то уже и выясним количество желающих скинуться путем голосования.
А те кто высказались, Вас не устраивают? И как вы мастера распознаете по MD2? Если весь в простынях закутанный, значит мастер?
| 06.11.2012 |
Quote:
Вот если бы BMW написал урок для УкрЗаза, или АвтоВаза, было бы хорошо
Но нужно ли это BMW, это вопрос?
Этим высказано мнение всех тех, я думаю, кто мог бы написать этот урок.
Вижу один адекватный способ - это личное (удаленное) обучение, запись уроков, даже платных - это 100% процентов на youtu.be будет, не важно кто выложит.
Arlandina дала ссылку на отличный урок, начните изучение с него.
| 06.11.2012 |
maxx-rumm
Я выскажу тут свое мнение, потому что разбираюсь в теме.
Вам мешает только лень и слабая мотивация.
Все что нужно знать о программе, есть в Help'e, Вы бы его открыли и полистали, там с картинками, на примерах (на пальца) все показано. (Гугл переведет, если вдруг с языком проблема).
Уроков на YouTube масса, которая затрагивает все аспекты симуляции и моделирования ткани, есть отдельные большие 30-60ти минутные уроки по моделированию постельных наборов.
От самого разработчика есть куча уроков (больше чем по Cloth), с методами работы с программой.
Тема на форуме (из которой лень вычерпывать) тоже очень богата знаниями.
Хочется оплатить уроки - это хорошо (подход здравый), но не эффективный. Любое обучение будет затрагивать только одну конкретную задачу, например, создание одеяла, подушки и пледа. Вы это все точь-в-точь повторите и будете довольны результатом, вот только толку мало, потому что если нужно будет подушку стеганную сделать и с рюшами в виде розочки, возникнет ступор и очередная тема по созданию урока о подушке с рюшами.
Поставьте перед собой конкретную задачу, например, захотите сделать точную (максимально), копию какого-то постельного набора (выбирайте средней сложности) и начинайте последовательно искать методы решения поставленной задачи. Выписывайте то, что вы не знаете и ищите ответы в Интернет (они есть! Я точно знаю). Все, больше ничего не нужно.
Quote:
но кажись все эти вопросы пора сгруппировать и сделать развернутый видеоурок....
Ну вот один из вариантов обучения, возьмите, проштудируйте тему и сформируйте методом копипаста статью, самый сок всех вопросов и ответов. В итоге получится минисправочник и Вы запомните много и много узнаете.
| 05.11.2012 |
YOU (Олеся Ульянова), С Днём Рождения!
Поздравляю с Днем Рождения!!!
Стабильности в работе и идеального дизайнера!
| 28.10.2012 |
в свитке материалов все маты белёсые.
Quote:
а вы попробуйте, это работает
Я попробовал, перед тем, как написать, это не работает в моем 2012 Design
| 23.10.2012 |
в свитке материалов все маты белёсые.
Quote:
Нажмите "8" или зайдите в окружающую среду и вместо серого цвета в амбиенте поставьте черный
Очень странный совет, кстати.
Sofarh
Зайдите и проверьте настройка корректировки гаммы, это явно Вы выставили гамму 2.2, и поставили галочку в настройках корректировки Affect Material Editor.
Или настройте корректировку правильно или отключите ее совсем, делается это тут Rendering->Gamma/LUT Setup.
| 23.10.2012 |
настройки вирей при переходе с 2009 на 13
Quote:
ctrl l это свет сцены. я уже включала. толку нет, лишь световые пятна от прохождения солнца сквозь окно, лишь они поменяли расположение. а темень осталась... скрины вообще не загружаются что-то... антиалязинг фильтр-в списке нет адаптив дмс. он есть только в имэйдж сэмплер.
Оу стоп, не путайте фильтр и сэмплер, семплер - это алгоритм просчета, фильтр - это фильтр, который размазывает по заданным параметрам ваше изображение, при нормальном разрешении фильтры включать не надо, это затормозит рендер, без видемого эффекта, я это гарантирую. Catmull-rom по-настоящему может испортить изображение, в 100 раз быстрее открыть изображение в Photoshop, после рендера и выбрать Filter->Sharpen->Sharpen/ Сэмплер ставьте DMC 1-4, это минимум, можно выше, если разрешение небольшое, если разрешение 3000-4000 тысячи по большей стороне, тогда достаточно 1-4.
На счет вьюпорта, по умолчанию в максе стоит черная непрозрачная тень и черный Ambient Occlusion, то есть поэтому черно все.
Если галочки убрать, будет как раньше, если параметр сделать ниже единицы, оставив галочки, можно сделать с легкими тенями и AO.
| 23.10.2012 |
Я думал я один такой, не в теме, кроме логотипа с вездесущих баннеров об этой игре мне ничего не напомнило, если бы стояла приписка, типа: "3ds max 6, Scanline, дата создания 2003 год", и еще где-то было бы написано: "Моя первая работа", тогда можно промолчать, а так грусть совсем, визуализация очень нехорошо для вирея, моделирование есть, но в то же время очень слабое, не знаю, как оценить, тут нужна точка, от которой в оценке можно оттолкнуться. Пока могу сказать, что данная работа должна остаться на память, в уголке жесткого диска, в портфель свой никак нельзя ее помещать, клиента можно отпугнуть.
| 23.10.2012 |
Изменение сознания, или, влияет-ли 3D на наше восприятие?
tartl
Самое обычное явление, причем не обязательно в 3D, это касается любого занятия. До макса я много времени тратил в Photoshop, были те же самые мысли, часто сравнивал реальный мир с тем, как это бы смотрелось на экране и какого разрешения должно быть изображение, чтобы сохранилась детализация. При работе в 3D поменялся взгляд на вещи, свет и формы, раньше, при активном изучении визуализации постоянно наблюдал за светом, тенями и каустическими эффектами, потом при изучении моделирования, смотря на объект, представлял сетку, сейчас тоже представляю, но сейчас все это быстрее. Самым первым в 3D было понимание свойств материалов, чтобы научиться делать хорошие материалы.
На мой взгляд в отпуск не надо, это наоборот очень глубокое погружение в среду графики, самое удачное время для обучения, восприятия и анализа, потому что это выходит на первый план.
В отпуск надо, когда негативные эмоции вызывает сама мысль о 3D.
Ну это мое личное мнение.
PS, работал конструктором, так же постоянно смотрел на конструкции и материалы, соображая, как это сделано.
PPS, Ctrl+Z - это у всех и у каждого встречается, когда меняешь трудовую деятельность, то есть с компьютера переходишь работать в цех или яму лопатой копать, иногда машинально хочется исправить ошибку, нажав ctrl+z, тока с лопатой не проканает )
| 23.10.2012 |
Не могу затекстурировать молдинг :(
Quote:
Неужели и для такого простого объекта надо применять Unwrap UVW? Других, менее замороченных способов нет?
Просто разберитесь в нем и все, поймете сами и быстро, что чем проще модель, тем проще на нее сделать развертку, так что тут слово "замороченный" не подходит, unwrap простой и удобный модификатор, в 2012, во всяком случае.
| 23.10.2012 |
Как правильно затекстурить подушку
Quote:
А не лучше подушку сделать самому шитьём из Garment-кусков, там сразу текстурка прошивается, потом сшитую подуху конвертнуть в mCloth, кинуть сразу в интерьерное место, где должна валяться, слегка поддуть компрессором, слегка помять Drag-ом прямо таки по-живому, кинуть на нея материалец, подкорректировать tile в нем (на подушке уже этот параметр не изменить) и.. наслаждаться...
Человек спрашивает, как покрасить свою машину, а Вы предлагаете купить ему новую, потому что она уже будет на заводе покрашена. Совершенная разная работа должна быть выполнена, или моделить или просто развернуть Unwrap'ом за 2 минуты, как nervny и сказал.
| 23.10.2012 |
Добавлю
на счет HDRI, в слот Enviroment после корректировки нужно положить уже ColorCorrect, но я думаю, ты и сам понял )
В Color Mapping стоит выставить Exponential или Reinhard с burn value на 0 (что по сути тоже самое), Exponential смягчает засветы, но из-за этого довольно сильно падает насыщенность текстур, для этого в Rendering->Gamma/LUT Setup можно сознательно исказить корректировку текстур и поставить значение в слоте Bitmap Files->Input Gamma 1,2-1,3. Но это я все пишу для гаммы 1.0.
В КолорКорректе побольше возможностей, можно психоделический сейшн замутить )
| 22.10.2012 |
liberal
На счет HDRI, могу посоветовать скопировать ее Инстансом из слота Enviroment в МатЭдитор и там с помощью стандартной карты ColorCorrect отрегулировать яркость и насыщенность, мультиплеер, соответственно, выставить как нужно. HDRI - это же растровое изображение особого типа, поэтому с ним можно делать все тоже, что и с обычной текстурой
| 22.10.2012 |
desh
Да, речь о magic wand (Волшебной палочке), выбрали инструмент, кликнули Правой кнопкой мыши и из меню выбрали Color Range, как раз появится пипетка и выбирайте цвет.
| 16.10.2012 |
Разводы на однородных поверхностях
Romino это проблема с Вашим монитором, не способен он показывать все цвета и оттенки, поэтому и разводы получаются
| 15.10.2012 |
Naturlih
Создайте свой WIP, выставляйте работы, слушайте советы и критику и дорабатывайте.
Вот как у меня например http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=172976
| 15.10.2012 |
Quote:
японы все здорово обосновали
там от японцев только название сайта Там даже нет японского языка на выбор, так что это КЕТай еще тот, я думаю. да и зачем столько платить за непонятную штуку если уже давным давно используют носки и скотч, цена - копейки.
| 15.10.2012 |
Шум на гранях кухонного фартука
Quote:
Спасибо! Фартук нужен с отражениями, или они только мне кажутся каким то некачественными, какая то лесенка, шум. Как получить нормальные блики на фасках, а не такую вату как у меня)
Да это не шум и не лесенка, у Вас разрешение изображения слишком маленькое, вот семплер и разрывает линию отражения, тут только высоким разрешением можно решить проблему, еще размыть блик, но это не спасет положение, потому что грань, на котором отблеск меньше одного пикселя, поэтому так и будет, увеличьте размер картинки в 4 раза и увидите качество.
| 10.10.2012 |
С Днем Рождения!
| 10.10.2012 |
Quote:
вот здесь почитай очень хороший и доступный урок.. на мой взгляд
http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=121
_________________
Это плохой урок, неправильный.
| 09.10.2012 |
aQua...
| 09.10.2012 |
Quote:
В 2013 тоже все ядра работают
Да, об этом мне рассказывал Тмин, как тока его выпустили, а я вот не тороплюсь ставить и пользоваться, нет же сервиспаков пока, хотя вроде как он и стабильнее предыдущих (удалось нормально с первого раза, так сказать), я в целом о максе.
| 08.10.2012 |
Quote:
это норма
Он в и предыдущих версиях одним считался. Почему Марвел и лучше, просто быстрее, потому что на всех ядрах работ идет.
| 08.10.2012 |