Сообщения | Дата |
---|
Маленькие "хелперсы" помогите
Quote:
Все выставлено как на скриншоте
ну, это хорошо, а увеличить значение не попробовал?
| 31.08.2012 |
Маленькие "хелперсы" помогите
Anton_delete
| 31.08.2012 |
Костя! С Днем Рождения! Совсем пропал
| 31.08.2012 |
Помогите разобраться с ситемой раздвижных дверей для шкафа
Quote:
Я не собираюсь рисовать это на рендере)))
Я сказал, что Вы на рендер смотрите (Ваша картинка в первом сообщении - рендер) и на нем, естественно, нет никаких механизмов.
nextmale
Нет, принцип аналогичный, но механизм все таки тут намного проще, внешне, чем тот, с которым мне пришлось бороться Я щас пошукаю в архиве, это было как раз 2 года назад )
Вот, все что нашел
http://yadi.sk/d/xcsuy_m2S0vL - тут pdf инструкция сборки
| 30.08.2012 |
Помогите разобраться с ситемой раздвижных дверей для шкафа
LehaDurf
На рендере никто и не рисует, в таком исполнении основной механизм наверху, а снизу направляющая, контролирующая положение дверей. Такая схема - довольно простая, мне как-то раз пришлось делать шкаф под итальянского производства направляющую, фирму даже не помню, цена на 2 двери - около 80 тысяч рублей (механизм), принцип работы - как двери в газели, толкнул, дверь на соседнюю наехала и вторая так же. Вот это на самом деле оказалось непонятно, ну ничего, все сделалось и поставилось и все работает Кстати сказать, очень славный механизм, но название не помню, честно.
| 30.08.2012 |
помогите найти текстура дерева !
Тока это не дуб, а сосна обычная, тонированная под орех и измазанная белой фигней этой, не знаю, как называется.
| 30.08.2012 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
dmitriks
Перед тем как начать, прочитай список в моем сообщении, максимум информации и соблюдение при оформлении большинства пунктов положительно скажутся на решении о присуждении ПРОФИ статуса модели, я не шучу. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=29826&postdays=0&postorder=asc&start=0
Надрываться и пытаться все пункты выполнить не надо, но если есть артикул, примерная цена и габариты, почему бы не написать, верно?
На счет тем - почитай тему о предстоящем конкурсе и вариантах тем, сможешь понять, чего народу не хватает.
| 30.08.2012 |
тиап того:
| 29.08.2012 |
Aeroslon
Чего мне на тебя обижаться, я ведь тебя даже не знаю. Ты мою модель, как пример показал и меня же слушать не захотел. А то что тебе лень прочитать пару страниц ветки, где все разжевано, тогда не стоит на кого-то пенять. Собсна, мне и сказать больше нечего, поэтому беседу прекращаю.
| 29.08.2012 |
Quote:
А ты сам попробуй развернуть эту модельку где порядка 80 таких деталей в анврапе, я посмотрю сколько времени ты на это потратишь, да и к тому же материалы уже назначены и лежать на модели нормально.
Вот я о чем и говорю, даже не попробовал, а всем уже рассказал кому и чем занятся, может стоит послушать все-таки тех, кто соображает получше? не?
Тмин говорит о способе, которым я в 9 кликов выделил нужную границу ребер.
| 29.08.2012 |
Aeroslon
Не, не записываю, конечно, ты же тут один такой, так что запомнить не сложно да и с задачей ты, судя по всему, справился, Игорян же показал, как это сделать.
| 29.08.2012 |
Quote:
Понятно как в 9 кликов сделать это выделение он не расскажет, просто посмотрит как народ тут орать друг на друга будет.
Когда я тебе пытался дать совет по поводу марвела, ты меня осадил, типа: "иди мальчик, погуляй". Громко заявил, что ты Профи и что сам разберешься. Ну вот я и решил, раз ты Профи, то тебе и советы давать как-то неприлично
| 29.08.2012 |
Quote:
Хотя данной проблеме не знаю как это может помочь)
В данной проблеме это поможет, если есть возможность выбрать группы по ID, как Джексон писал. И Вам в копилку знаний, если выделить группу полигонов и удерживая SHIFT перейти в режим ребер (edges) выделятся ребра границы выделения полигонов. Не совсем красиво звучит, зато правильно )
Зря тут ругаться начали, по сути дела, все эти эти упрощения при моделировании нужны тем, кто моделит и кому интересно, потому что сильно ускоряют работу, можно и сложным путем добиться того же результата ) Я, например, увидел как-то раз в уроках, как человек инвертирует выделение поилигонов в вертексы, но объяснения не дал, стало интересно и нашел все способы, как alexfmos и сказал. Потом увидел видео PolyBoost и понял, что GraphitModeling Tools - это вещь, немного разобрался с инструментами, теперь (зная применение многим инструментам) очень быстро и удобно стало моделиться
Еще скажу, что с данной моделью, которая в примере можно обойтись без автолупов и ручного выделения, только в 9 кликов, начиная с выделения модели можно выделить нужную границу (ребро по кругу), но об этом я рассказывать не буду, а то не интересно так.
| 29.08.2012 |
Рендерит тень с рефлексом фона
Quote:
Сделал через Render Elements тени в маске. Не предполагал что так гиморно сделать полупрозрачную тень 1 проходом и сохранение в png.
У меня все окей, в один проход. Где-то с настройками у Вас проблема.
| 29.08.2012 |
Quote:
Держи, но можно и просто обьяснить, чего я буду когото заставлять делать мою работу.
http://rghost.ru/40067202
Лупмоде в полибусте, я думаю, это тоже самое что автолуп в графите, так что просто включаешь автолуп и выделяешь вручную грани, немного быстрее, но по сути все же это вручную делается. В анфолде3d можно еще попробовать, там довольно шустро выделяется лупы, но не всегда угадывает.
| 29.08.2012 |
Характеристики 3D Модели (Собрал в список)
Коооооооооооооооо
Это не из разряда "Я хочу все знать и быть самым замороченным", здесь все очень просто и целенаправленно для выполнения определенной задачи, я просто о ней здесь не написал и все. Получится, через неделю или две я доделаю то, для чего этот список делался и покажу. )
| 28.08.2012 |
Характеристики 3D Модели (Собрал в список)
Quote:
а жаль, было бы здорово
Ну тут все равно из под палки никого заставлять не будешь, но Моцарт разрешил под списком написать, что выполнение большинства пунктов сможет положительно повлиять на решение присудить модели статус PROFI, то есть это будет нехилая такая мотивация для новичков, не беру в расчет опытных пользователей, хотя для них тоже может оказаться полезным, просто опытный пользователь сам разбирается, как аккуратно упаковать модель.
В общем, если все пойдет гладко, к концу недели, максимум второй я все доделаю. (будет урок на базе этого списка и еще кое-какой сервис).
| 28.08.2012 |
Характеристики 3D Модели (Собрал в список)
KyJIeP_d
Спасибо, я еще раз скажу, это "МОДЕЛЬ ОПИСАНИЯ", то есть шаблон, если будет половина - это уже хорошо, нет данных по рефу, ну значит их нет, что тут сделаешь, и если это указано, что человек, перед тем, как скачать, будет знать, что это выдумка автора модели. Точно так же, если указано, что в файле куча мусора, значит никто уже не ошибется и не вставит сразу в свой проект модель, а откроет в новом максе и все вычистит. Как-то так )
| 27.08.2012 |
Характеристики 3D Модели (Собрал в список)
Полный список в первом сообщении.
Спасибо всем за проявленный интерес и высказанное мнение, для меня лично - это очень полезно, не отписывайтесь от темы, скоро я покажу результат
Quote:
а мне 3ds больше по душе,его легче текстурировать,чем obj
Немного я не понял, что значит "легче текстурировать?" Сетка то может быть одна и та же в обоих форматах, то есть разницы нет вообще никакой в геометрии, если она не покоцана была при экспорте.
| 27.08.2012 |
Quote:
только скачивать по одной в "профи"?
Так как делать сборники некому (и сборники эти очень шустро раздаются на треккерах и всяких файлообменниках), то качать (покупать) можно будет по одной модели. По крайней мере так было последние несколько конкурсов и повода менять такую схему вроде бы не нашлось.
| 27.08.2012 |
Характеристики 3D Модели (Собрал в список)
Спасибо всем, отличный список уже вышел и достаточно много у меня теперь идей, я соберу вечером все в один список и еще раз его уточним, потому что будут спорные моменты.
Я повторю еще раз, я не пытаюсь сделать правило оформления, я хочу собрать максимум данных на тему характеристик модели, у каждого своя специфика и могут быть довольно специфичные пожелания, даже их хотелось бы услышать. Спасибо еще раз за участие )
| 26.08.2012 |
Характеристики 3D Модели (Собрал в список)
Quote:
На чет первого пункта не уверен. Ели человек адекватный, то он сам должен понимать, что много полигонов тоже не есть хорошо. А на счет остальных двух я вполне согласен! И на счет добавления сетки к моделям тоже было бы неплохо. но как обязалову я бы не добавлял, оставил бы на добровольных началах.
Стоп, я не говорю, что это будет обязательно, меня интересует именно Ваши пожелания, что для Вас важно видеть в описании модели.
| 26.08.2012 |
Характеристики 3D Модели (Собрал в список)
Привет, собираю информацию на эту тему. Я сначала попытался составить список своих характеристик, потом понял, что я не один и я мог что-то забыть, упустить или наоборот вписать в список лишнее. Поэтому я обращаюсь к вам с просьбой в любой форме (хоть принтскрин с уже готового описания какого-нибудь) ответить на вопросы:
1) Какие "технические" данные Вы бы хотели видеть в описании модели? (Количество полигонов, количество вершин, тип полигонов, системные единицы, формат и разрешение текстур и т.д.).
2) Какие дополнительные данные в описании модели Вы бы хотели видеть? (Все части модели сгруппированы, объекты имеют уникальные имена, светильников в сцене нет, ну и подобные)
3) Какие данные с рефернаса (если он есть) Вы бы хотели видеть? (Артикул, ссылку на сайт производителя)
4) Нужны ли дополнительные изображения (ракурсы, сетка и т.д.) в описании?
Ну, это основные вопросы, интересуют абсолютно каждое мнение по теме, если есть еще какие-то данные, дополняйте.
Цель: составить грамотное описание модели, публикуемой в Интернет.
Спасибо за участие, всем по делу будет плюс.
В итоге вышел такой список, я думаю это будет очень подробным и достаточным описанием характеристик модели и его хватит с лихвой, еще в конце всего этого для полного набора будут 3-4 ссылки превью. Может кто-то еще что-то важное предложит?
Итог:
Касательно референса
Артикул
Стиль
Ссылка на сайт производителя
Фото оригинала (в реальности)
Примерная цена
Касательно самой 3D модели
Количство полигонов
Количество вершин
Тип сетки (tris, quads, polygonal, nurbs)
Единицы измерения
Габаритные размеры модели (Measure)
Модель имеет материалы
Уникальные имена материалов на Латинице
Уникальные имена объектов на Латинице
Уникальные имена текстур на Латинице
Наличие Displace или VrayDisplacementMod
Наличие Hair&Fur или VrayFur
Наличие сторонних плагинов (ColorCorrect)
Свернут или открыт стек модификаторов
Есть ли модификаторы сглаживания
Наличие растровых текстур (jpg, png, gif и т.д.)
Наличие процедурных карт (noise, splat, cellular)
Наличие внешних файлов (ies, proxy и других)
Наличие текстурных координат (UV) на модели
Наличие развертки (unwrap)
Модель выровнена вдоль осей координат
Модель находится в нуле координат
В сцене есть источники света
В сцене есть посторонние объекты (хелперы, сплайны и т.д.)
Модель анимирована
Касательно файла модели
Версия 3Ds Max
Версия рендера (V-Ray, Mental Ray и другие)
Вес файла 3ds max в мегабайтах
Типы альтернативных файлов (fbx, obj, 3ds)
В архиве с фалами модели есть превью модели
Я повторюсь, к сайту 3ddd или еще к чему-то это отношения прямого не имеет и данные эти я собирал лично для себя, я просто заметил, что большинство подумало, что это как-то коснется базы моделей 3ddd, но это не так.
| 26.08.2012 |
Кто может обучить продвинутому композитингу (статичные)?
kef--
В то и дело, я хочу ускорить работу, потому что ошибки рендера тяжело исправлять на изображении, которое уже сохранено и нет пассов и масок, все корректировки - это ручная работа, а это много времени
| 24.08.2012 |
Кто может обучить продвинутому композитингу (статичные)?
AuRu
Такую картинку теперь нельзя распечатать, она будет с черными подпалинами. И цвет шпона, стал слишком насыщенный, это шпон ALPI 65 орех седой. Я думаю, что разница в настройках монитора, у меня не супер-пупер, но откалибровал максимально хорошо, в итоге совсем незначительные отличия картинки при печати, в основном теряются оттенки в почти белых цветах.
На счет уроков - не отказываюсь, все пойдет на пользу.
yn32ru(a)gmail.com
| 24.08.2012 |
Кто может обучить продвинутому композитингу (статичные)?
Quote:
есть курс от Gnomon по композу из 3дс макс и врей во Fusion, называется MUltI-pass Co MposItING 3ds Max rendering techniques with tim Jones , качал на ру.трекере, плюс есть уроки по Fusion на fixshop.ru, думаю в фотошопе тоже можно это делать.
Спасибо, скоро соберу все в кучу и посмотрю, на счет фиксшопа, уже договорился с Эдуардом на онлайн консультации с почасовой оплатой ) Скоро отпуск, скоро приступлю к обучению )
| 24.08.2012 |
Кто может обучить продвинутому композитингу (статичные)?
Slavik3D
Поставь каждому, кто помог плюс в репутацию, дадут еще. Многих это больше мотивирует, чем фраз а: "дайте ещё ссылок!".
| 24.08.2012 |
Кто может обучить продвинутому композитингу (статичные)?
Legion-236
Спасибо, судя по всему я просто ленивый )
И после такого количества дельных советов, наверное, я начну сам разбираться с этим и метя только что осенило, есть же WIP, можно же в нем все это продвигать, думаю не мне одному будет в итоге это все полезно!
Спасибо, парни, вдохновили
| 24.08.2012 |
Кто может обучить продвинутому композитингу (статичные)?
Quote:
YN3
Как я понимаю композинг и постобработка это понятия разые. а что конкретно нужно тварить? Если монтировать в видео спецэффекты это одно... если нужно интерьерчик привести в надлежащий вид, то такой обширной базы знаний как бы и не надо
Согласен, разные понятия, но смежные. Нет, пока о видео я не размышляю, мне нужно студийные рендеры и рендеры интерьеров поднять до очень высокого уровня, вся моя работа в основном на каталог, то есть чем выше будет качество, тем лучше. Проблема оказывается в том, что я не могу иногда добиться качественного виза средствами вирея, поэтому хочется научится более тонкой настройке изображения уже после рендера, как раз собирая все по элементам. В общем, задача не грандиозная, но все же времени прийдется убить на это не мало. Вообщем как-то так.
Сейчас, в среднем, вот такой уровень, хочется лучше
| 24.08.2012 |
Кто может обучить продвинутому композитингу (статичные)?
Legion-236
Спасибо, я тоже на них поглядывал, но там получается много того, что мне не нужно (нужно все, конечно, но не сейчас ) из этого цена и способ обучения немного не подходит, я все же больше репетитора ищу, чем курсы.
DMed
Да, отличный урок, он меня с композитингом два года назад и познакомил, но там многое сделано "по умолчанию", то есть я уже должен знать базу, а у меня знаний таких не и времени на длительные просмотры массы уроков тоже. Я Понимаю, что тут без этого никуда, но все таки хочется поставить мои конкретные задачи и получить на них ответ, примерно так
| 24.08.2012 |