СообщенияДата

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

Mozart Ясно, ну, не мог знать!
17.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

cyberflipper Сам пока скрипт не ставил, но заметил и хочу предложить переименовывать архив в название модели, которое есть на сайте, думаю это не сложно сделать, раз есть доступ к коду страницы сайта, значит название можно выдернуть легко, загвостка в кириллице, которая используется в названии модели на сайте, если прикрутить еще транслитерацию и замену пробелов на знак подчеркивания, тогда вообще проблем не будет точно. Если организовать переименовывание скачанных файлов и чтоб совсем круто было, создание поддиректорий (то есть иерархическую структура моделей с разделами и подразделами сайта повторить), тогда можно не боятся создать свалку в папке 3ddd.ru, а получить продуманную библиотеку с сайта 3ddd.ru! UP
17.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

Супер-пупер! Удобно! Молодцы. А Если повторно модель качаешь, случайно, например, что он сделает, предложит заменить или переименовать или просто скажет, что эта модель уже присутствует в папке?
17.11.2010

дублируемые материалы с одинаковыми именами

Не буду говорить, что это глюк, сносите макс и переставляйте, я лучше послушаю, что скажут профи, я не знаю, с чем это связано. Оо UP Попробовал импортировать сцену - тоже самое, дублированные материалы. Возможно это связано с тем, что идет переименовывание объектов, и пусть у них одинаковый материал присвоен, объекты при мердже становятся разноименными, значит это как-то за собой тянет и материалы, хз. Честно. 2UP Quote: Странно,авторенейм на объектах вы ставите,а на материалах нет. Чему вы тогда удивляетесь? Неа, с материалами же другое предложение от макса поступает, а именно: При совпадении имени материала дается выбор, переименовать, использовать материал сцены или использовать материал импортируемого объекта. Конечно, если бы переименовывать дублирующиеся материалы, тогда вопрос бы не стоял, но ведь выбирается использовать материал сцены, значит, по логике, должен материал импортируемого объекта замениться на материал с таким же именем, который присутствует в сцене. Значит дубликатов быть не должно. Я так думаю.
15.11.2010

дублируемые материалы с одинаковыми именами

katann5 При мердже нужно в диалоговом окне При совпадении имен объектов, ставить галочку (Использовать для всех совпадений) и нажимать кнопку Auto-rename, при совпадении имен материалов нужно выбрать какой Вам нужен материал, который в цене уже есть куда Вы мерджите или тот. который был назначен импортируемому объекту и нажать соответствующую кнопку (Use scene material - использовать материал сцены или Use merged material - использовать материал импортируемого объекта)
15.11.2010

Ребята, научите, пожалуйста, как смоделить такой стол

sudar Как ни грустно, но придется все-таки моделить заново, поверьте, это проще, чем из этого что-то сделать, тут совсем все грустно.
15.11.2010

Нужна упаковка с под молока или сока в хорошем качестве

Можно, пиши e-mail. Можешь в личку Пакет молока.zip Куда ты адрес отправил, я не знаю, скачай по ссылке
15.11.2010

Нужна упаковка с под молока или сока в хорошем качестве

Aleks_inc Я такое делал, спешил правда, так что качество не супер, но зака устроило, вот:
15.11.2010

Зернистость

margoFSK Поставьте бОльшее количество Subdives на отражении и все будет гуд (время рендеринга увеличится)
15.11.2010

WIP YN3.

Quote: Поэтому думаю не стоит заморачиваться слишком сильно, сделать наиболее похожим Понял, Спасибо Такого варианта достаточно (где будет использоваться: Превью к модели, показ на ЖК-телеке клиенту (слайд-шоу), вывесить на сайте)?
15.11.2010

WIP YN3.

Quote: нуда-нуда и таскание с кучей штативов, световым оборудованием и чемоданом оптики это очень просто, а потом расставлением по площадке всего этого и беганием с отражателями, наматывая километры на нескольких квадратных метрах )) Везде минусы есть , мне щас тяжко без сетевого рендеринга, время на настройку сцены много уходит. Quote: Почему же? можно сделать конвеерно 3д. Возможностей то масса, начиная от полной имитации студии со светом до махинаций с текстурами. Опасно это в моем случае, попросят что-нить изменить, а точь-в-точь потом не повторю, да и модели эти потом для виза интерьеров будут использованы, поэтому все нужно без постобработки делать и без сторонних программ. Ладно, справлюсь, я просто думал, что неправильным путем пошел, когда подстраивать сцену под модель решил. Спасибо
15.11.2010

WIP YN3.

Aiushka А я сообщение читаю, о кроватях своих с подъемным механизмом думаю и понять не могу, что за торшеры, тумбочки... ) Кончились мои мучения с гостиницей, руководитель отложил в нижний ящик своего стола и дал более интересное задание, тут в ветке есть, если интересно. Но за советы все равно спасибо, кажется, что сезон начнется после НГ и буду я опять маяться с этой "странной" мебелью. Я не модератор, но знаю, что Вас поругают за два сообщения подряд, используйте кнопку , в правом верхнем углу.
15.11.2010

WIP YN3.

Quote: более того настройки камеры и света меняются от ракурса к ракурсу Вот это, блин, праздник на моей улице! Моя мечта с конвеерной визуализацией накрылась тазиком, медным. PS Фотографом быть лучше, у них в видоискателе реалтайм рендер есть
15.11.2010

WIP YN3.

Ну вот, опять у меня вопрос, теперь к фотографам и всем кто знает. Я фотографией не занимался никогда и фотоаппарата у меня нет, что бы попробовать тихо и самостоятельно дома и вас не тревожить, не спрашивать. Но выбора нет, сидел сегодня работу работал, делал визуализацию очередной кровати в трех цветах: темный - венге, средний - орех и светлый - кремона. Сталкивался и раньше с подобной визуализации, сейчас, как и раньше всплывают все те же проблемы - невозможно создать одну сцену, расставить светильники и настроить камеру, а потом подгружать туда модели и рендерить во всех цветах радуги. Как я выяснил эмпирическим путем, нифига не получиться! Под каждый цвет пришлось делать свою сцену и настраивать камеру и свет. Меня мучает вопрос - все так и есть? И фотограф тоже самое бы делал, если бы ему пришлось делать фотографии моделей в своей студии? Я просто определил для себя: "Если хочется, что бы было похоже на настоящее, нужно делать как по настоящему", как-то так. Всем Спасибо, за пилюсы не забываю
15.11.2010

Предложение конкурса по интерьеру

Quote: YaZzzz офис компании "ПКП Цемент Новороссийский" не всем известен, я впервые слышу, Я, если честно, тоже не знаю, что это за контора, сам придумал, но и с вымышленной фирмы можно что-то вытянуть, например, изучить перед работой производителей цемента в России, ладно, мне за флуд сейчас карточку всунут, куда нада! )) Quote: за критерий оценки "первое впечатление". Бывает же такое: открываешь работу и про себя говоришь "Вау, круто!" Я до этого писал, что у меня лично победят интерьеры с Синим цветом, люблю я его! - это уже не Объективно!
14.11.2010

Проблема с получением теней в альфа канале

Просто правой кнопкой по плоскости, v-ray properties, Галочку на matte, галочки на Shadow, Фаect Alpha Alpha contribution -1,0 Вот результат:
14.11.2010

Предложение конкурса по интерьеру

generasim Неа, не так, как раз с Куку-колой все будет намного интересней, именно по тому, что тема заезжена, сложно придумать что-то новое, значит отбор будет проще. А если взять, к примеру, офис компании "ПКП Цемент Новороссийский" - там фантазии гуляй-разгуляйся, вроде и хорошо, но как-тогда оценивать работы? Все будут очень разные, и каждая может быть достойна приза. update doctor11 Экстерьер - это не для всех, тут нужно знать архитектуру, я совсем не знаю, поэтому как нарисую.. Эх! А интерьер попроще выйдет, там что нужно, просто голову от монитора повернуть на 360 градусов и ты уже знаешь, что такое интерьер, и почему потолок не падает. И с материалами интерьера каждый знаком.
14.11.2010

Предложение конкурса по интерьеру

generasim, Mozart прав, голосование будет проходить по типу "нравится-не нравится", я в дизайне мало что понимаю, поэтому плюс поставлю той, которая мне понравится, например, там стены синие будут, а мне синий очень нравится . А кто-то будет до мелочей докапываться, короче говоря, не объективно будет голосование. В интерьере же столько деталей, элементов и т.д. как их оценить вместе? Разные комбинации дадут разный результат, я так думаю. Поэтому конкурсы только по предметке, в ней оценивается качество моделирования, правильность наложения текстур, проработка мелких деталей и т.д. Вот update может и есть все-таки какой-то смысл и возможность оценить, только ставить нужно не так задание, нужно четко и конкретно определить задачу (не только размер помещение) что-то типа: "Представляю вашему вниманию план и модель помещения, снятого в аренду под офис компанией, Куку-Кола, они здеся будут жить и работать год, поэтому просим вас, товарищи конкурсанты, разработайте интерьер для сотрудников, в фирменных цветах..." и более подробный список требований
14.11.2010

Моделирование мебельных фасадов

Psix-proffesor Я рисовал профиль, потом протягивал его LOFT'ом по контуру, прямоугольник, переводил в Поли и работал, спокойно можно растягивать по точкам, гнуть и т.д. Вот результат:
14.11.2010

пятна изасветы в вирей

Вы не очень внимательно читаете советы и ответы на вопросы, nailgun ответил уже Quote: это всё от плохих настроек вторички. обычно в основном иррадианса, но лайткеш не игнорим ) Помимо Light Cache, увеличьте количество сабдивов и размер сэмпла, это поможет при пятнах на карнизах и в Вашем случае с колоннами тоже!
12.11.2010

Помогите разобраться с размерами кухонной мебели

Quote: высота навсеных шкафов от 300 до 900мм, точнее 300, 360, 600, 720 или 900мм (шкафы 300мм вешают один над другим с открыванием вверх) глубина 300мм А если еще точнее, тогда еще и 960 - стандартная высота у итальянцев. Quote: должон быть зозор десять сантимов сверху между холодильником и шкафом некоторые холодильники сверху крепятся к полке (горизонту), нужен воздуховод. По холодильнику, желательно что-бы был куплен - это облегчит проектирование и изготовление, но я уже 3,5 года работаю не дожидаюсь, когда холодильник приедет или клиент соизволит инструкцию принести, проектирую и выдаю в работу, учитывая все возможные варианты, за это время проблем не было Как это делается: Это я для двухкамерного холодильника нарисовал, для однокамерного, как у Вас на фотографии, нужно помнить, чтобы нижний (болшой) фасад был выше холодильника! Иначе верхний будет заходить на дверцу холодильника и ничего не откроется. Если есть еще вопросы по механизмам любым от Blum, Hettich, куда что ставиться, какие размеры и т.д. спрашивайте, отвечу.
12.11.2010

Помогите найти такую текстуру дерева

По волокну и сучкам это Ольха, тонированная орехом, видимо. Может так легче будет найти, у меня такого нет.
12.11.2010

Конкурс 3ddd|pillows (подушки)

А потом урок будет, Так? ) Талантливых много тут, хотелось бы посмотреть за работой мастеров!
12.11.2010

WIP | Koooooooooooooooo

Koooooooooooooooo Спасибо! Круто очень!
12.11.2010

Синий рендер

В настройках рендера галочку Уберите "Show samples"
12.11.2010

Первый сан.узел

Quote: а текстура в течении 1,5 2-х минут на стену меняется в фотошопе, главное что бы здесь каждая плиточка была своим слоем. А можно немного подробнее, я так не делал никогда, но этот способ очень интересный!
12.11.2010

WIP | Koooooooooooooooo

Koooooooooooooooo Круто, конечно, но невыполнимо из-за цены производства, разработки и используемых материалов, и бессмысленно из-за высокой стоимости готового изделия, думаю, никто не купит, тем более, что не очень практично. Мне эти модели напомнили одну передачу по Discovery, "Изобрести будущее". Тоже парни очень интересные концепты разрабатывают, только сами понимают, что не возможно "пока" воплотить массово. Здесь, мне кажется, те же трудности будут! Все, как минимум, очень интересно! Хочу увидеть сеточку, хотя бы краем глаза, буду признателен.
12.11.2010

Первый сан.узел

Вот по визу, Ваши настройки с моими корректировками Раз Вы в гамме 2,2 работаете нужно правильно настроить мак и вирей, вот ниже ссылка на самый доходчивый урок по гамме, почитайте, это интересно и много проблем уйдет, Ваши первые картинки высветлены. http://renderstuff.ru/ispolzovanie-gammy-2-2-cg-urok/ О размере бакета, я его поменял на 32, вместо 128, почему, можно почитать тут http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=181222#181222
11.11.2010

WIP YN3.

Quote: для просто моделирования мебели эти варианты подходят. ну а для каталога мебели для гостиниц - по моему нет Я последнюю фразу не очень понял. Мебель для детской - ок, а интерьер для гостиниц - плохо, так? Я о гостиницах знаю, да и не нужно уже, я только рад, что озадачили другой работой.
11.11.2010

WIP YN3.

I_Nicksan, nailgun Спасибо за советы, попробовал и так и сяк, остановился на 3х светильниках. Вот результат: Спасибо V-Ray RT, классная штука, оказывается
11.11.2010