Экспорт модели из SolidWorks в 3Ds MAX
Я когда-то находил костыли, правда для перегона вот этого ужаса https://www.artec3d.com/3d-models/hand-bones-nails (там можно включить отображение сетки и повертеть) в приемлемую модель из 4-х угольных полигонов. Instant Meshes называлось. https://github.com/wjakob/instant-meshes Разумеется точность модели снижалась, ибо разрешение итоговой сетки мне было нужно в разы ниже, чем у оригинального месива (я потом пёк нормалки, так что итоговая модель была в порядке), и я не уверен, если честно, что оно корректно будет работать на углах...