СообщенияДата

Output size в настройках и размер jpeg на выходе не соответствуют друг другу

может банально, но ты случайно не на интерактив-рендер жмешь?
26.05.2017

Разлет частиц в результате взрыва

Помогите решить вопрос. С MassFX все понятно - уронить сферы в некий цилиндр дело не хитрое. Задача заключается в том чтобы создать анимацию взрыва, а именно сферы лежащие в цилиндре должны немного подскочить и разлететься в разные стороны, при этом ни они (сферы), ни емкость не должны быть разрушены. Надеюсь я понятно объяснил.
03.05.2017

Долгий рендер

Я бы сделал так. Скрыл бы сирень, проверил. Если не помогает, то возвращаю на место, смотрю как сделан светильник. Убираю все преграды на пути прохода света от лампочки, особенно если сделано так, что свет исходит от нити накаливания. В таком случае убираю с материала нити Emit Light. делаю стекло на лампочке толщиной в 1 полигон и на материале стекла ставлю галочку Thin, альбедо ему ставлю на 0 естественно. А вокруг лампочки делаю Corona Light у которого отключаю параметры Visible directly, in reflect, in refract. Пусть свет исходит от него фэйковый. Ну и проверить мат плафона  на альбедо и отражения. Это я все к тому, что мне кажется шум и долгий просчет здесь из-за сложного отражения световых пучков.
28.04.2017

Стекло со светлячками при дофе

это шум от лайт микса . если использовать его, то не так радикально может быть, а если это возможно (а это возможно), то обойтись без него
28.04.2017

Тестируем процы MAX + CORONA

Насколько 1700 проиграет 1700х при аналогичных условиях в данной сцене?
26.04.2017

WIP AVDaur

AVDaur, мне кажется надо пересмотреть материал и свойства штор, по моему они слишком непробиваемые для света
20.03.2017

WIP AVDaur

AVDaur, если такую экспозицию оставлять то да. Вечернее небо, может крыши домов. Но лично мне такой свет не нравится
20.03.2017

Corona portal нет галочки Enviro portal в Advanced options.

VAVAVAV, не может быть, чтобы после применения CoronaPortal к плоскости, она не делалась полупрозрачной во вьюпорте, скорее всего совершаешь ошибку где то на данном этапе, проверяй правильность действий. А про рендер, если есть адекватный свет и экспозиция не в глубоком минусе, то скорее всего в сцене стоит глобальный материал, а именно Mtl. override в настройках сцены. Т.е. присваиваешь чему то индивидуальный мат, но не добавляешь этот объект в исключения mtl.override. отсюда и непрозрачный портал на рендере. Еще раз повторюсь opacity это совсем другое, и к порталу оно отношения не имеет. P.S. сижу на 1,5 хотфикс 1 с момента выхода пиратской версии, камней никаких. Не надо нам тут на пиратов))
28.01.2017

Corona portal нет галочки Enviro portal в Advanced options.

Ну и зачем он тебе, если есть CoronaPortalMtl. Та галочка которая тебе нужна, помоему в альфе 6 была. И причем тут опасити? Матчасть штудируй
27.01.2017

Corona render 1.5

nzr, в твоем случае, вернуться на 1 версию, и лог с ошибками от тебя отстанет навсегда
23.12.2016

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

vitaly_y_panov, не углядел об этом, прошу прощения
08.12.2016

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

Не удалось сконвертить с corona 1.5.1 в vray 3.00.07. После конвертации шейдерболы пропадают, ячейки мат эдитора просто серые. при попытке отрендерить материалы не видимые, объектов на рендере не видно лишь небо и солнце и то что раньше было corona light mtl
08.12.2016

Проблема с Corona AO

Цитата Zaur111: Материал AO corona. как сделать такой полузолотистый материал Создаешь базовый мат. Далее используешь блэнд или лэйрид мтл создаешь мат золота. Накладываешь мат золота через маску АО, корректируя параметры распределения АО на объекте. 
10.11.2016