СообщенияДата

LUMION 8 не уж то?!

коврик подкачал, а так как - все достойно. Если постараться, то в люмке можно очень хорошо сделать
07.05.2018

Как изменить скорость полёта камеры меньше 1/4 ?

может количество кадров увеличить?
09.03.2018

LUMION 8 не уж то?!

для презентаций за глаза качество, для хорошей рекламы наверно уже нет (хотя....)
27.01.2018

Из кривых 2D в 3D

Взяв недавно к себе в ученики товарища, пришел к выводу, что жизненно необходимы курсы по - поиск необходимого в интернете. Потому что люди простейшее это по началу не умеют ( те кто мало проводит время за компьютером). Вроде бы вот все ему рассказал показал, через час звонки - как да что. Говорю ну ты просто вот возьми и прям в гугл набери тоже самое, что спрашиваешь у меня. Гарантирую что ответ обязательно найдется и не один.  Но у большинства новичков первое что приходит в голову - это спросить, чтоб ткнули носом. Возможно они не могут сформулировать правильно вопрос. Вот этому и надо учить на курсах по поиску в интернете.
21.01.2018

Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%

brick  вот это ближе к правде. Тоже так думаю. А вообще думаю, сами создают проблему, а потом сами ее и решают типа. И так поступает не только интелы, а вообще всё и вся. То у джифорса сознательное замедление карт было да и есть, так и у интела.
03.01.2018

Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%

все конечно молодцы и буржуйский в идеале знают, но может вкратце как то можно смертным объяснить, что за революционная новость?
03.01.2018

LUMION 8 не уж то?!

Kaiwas  я о блендере узнал раньше макса году эдак в 2008. ну вот дернуло на макс сесть. неоднократно пытался на него сесть, но там просто все надо выворачивать в голове. да есть максовский пресет, но с годами и он уже не помогает))) hollivud  да что ж такое то))) что там ещё есть в мире интересного? А то вот сидишь и не знаешь ничего.
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Kaiwas  вот нельзя всем дружно собраться и сделать полноценный продукт. А то эта КУЧА выбора. глаза разбегаются. и в этой суете забываешь о самом главном - без рук, головы, труда ничего не поможет.
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

TRAFFIC_rus  водянная гладь там и вправду по умолчанию крутая, я повозился часок, понравилось. Правда сам корабль с рассекающейся гладью думаю вкопмпожен уже.
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Хочется ещё рендер пассы. в том же анриле это можно сделать. Без композа не один ролик не обходится, а без рендер пассов это сложнее. Так же формат вывода кртинки у люмке ограниченный. джипег да бмп. Может я проглядел остальные. Но не смотря на всё это он хорош. тем более пбр маты понимает. да придется повозиться, но это как и везде. Разве нет? я видел работы в той же короне без прямых рук и извилин. Так народ думал, что скайлайне сделано. Никто не верил что в короне так можно, а ведь находятся "умельцы". Хоть уроки бы писали, что они там смогли такое сделать то)))
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Uraken  ну да. я поставил, поглядел. даже сцена из деморолика прям так вкусно не выглядит. Правда смотрел там и PBR материалы можно использовать в люмке. прям и сабстенса туда закидывают. А так и в анриле сходу такого результата тоже не добиться. Везде ручки нужны. Даже в любимой короне.
28.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Уж не знаю сколько тут фотошопа, но выглядит вполне достойно. https://www.youtube.com/watch?v=RmtEAcSZbFw
28.12.2017

из 3d max в stl

Annasn  использовать модификатор Displace, предварительно увеличив количество полигонов.
28.12.2017

Для позитива

Зондер  чуть не помер. Сто лет так не угарал. Спасибо огромное. Российский футбол
22.12.2017

Новые закладки [Администрация]

inkherson  установлен на хроме и все работает нормально. Но идея с расширениями разумная.
22.12.2017

Новые закладки [Администрация]

alost  зайти через другой браузер, попробовать почистить cookie.
22.12.2017

Новые закладки [Администрация]

alost  под кнопкой скачать [[image:39689,]]
22.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Uraken  очень достойно я считаю.
17.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

petrovich23rus  спасибо за инфу по карточкам. на счет качества - да тоже в  курсе. Супер фоториал часто не нужен. а если ещё ролики обработать где нибудь в нюке, то уверен их можно вытянуть на высокий уровень. и учитывая скорость рендера, правки можно внести очень быстро.
17.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Uraken  а я так надеелся, что моя 660Ti будет в самый раз))) ну понятно, парочку 1080 надобно бы))) +100 штук. осталось их только бы найти) и главное где бы ещё заказы найти подобного рода, а то на кой тогда все это)
17.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

что нужно для того, чтобы ролики делать какие они в трейлерах демонстрируют. Ну кроме конечно прямых рук и наличия извилин))) какие мощности? Я так понял люмион гпу использует. Ну разумеется красивые ролики уже постом отшлифованы.
17.12.2017

VRay 4.0

Ждём. 1. Про баланс белого давно мечтал если честно. Всегда думал неужели так трудно прикрутить автоматический режим. 2. Новый денойзинг - очень жду. При таком раскладе можно пересесть за пентиум 1))))
14.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Блин, я все пропустил. Так кто нибудь то в итоге подскажет как делать то? Естественно вариант исполнения должен быть малозатратным по времени и идти как бонус заку. Возится с ним даже день ( не считая время рендера панорам) врядли кто захочет задаром.
08.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Oleg.budeanu  вообщем скажу так, я участвовал в проектах данной студии. с меня было нужно только панорамы, причем не сферикал а кубических 6к1. и сцена. с текстурами конечно. на счет то что геометрия прозрачная, я сразу смекнул, иначе даже на юнити бы не получился результат. Но там это все довольно долго. А раз имеется уже готовый даже движок, то хотелось бы его заиметь у себя))) А проецируется на так называемые скайбоксы. Верней не проецируются а просто натягиваются Мы так же пытались разобрать код, и там как раз таки в коде присутствуют данные тексты.  Ах да, так же они запрашивают координаты камер естественно в том порядке, в котором ты их рендеришь.
04.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

тогда у меня вопрос, как они геометрию запихивают? ведь если курсором подвигать по моделям, то видно что он повторяет их. тем более рулеткой можно мерить расстояние. Я не силен в программировании, поэтому возможно написал чушь))) штука то отличная на мой взгляд. куда лучше стандартных панотуров и паноВР. И проще чем на движке анрила собирать, да и быстрее. А результат очень хороший.
04.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Oleg.budeanu  ну хотя бы точно ясно теперь, что свой движок. К такому ответу и склонялся.
04.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

ну вот тут в этом и вопрос. срендерить панорамы не затратно. а вот сборка сколько занимает время имеет смысл. если это было бы просто типа - запихнул геометрию с макса, расставил камеры (скайбоксы) в тех же точках, натянул панорамы и вуаля. Если весь этот процесс занимает час, то зайдет только так. А вот если как у нас получилось там чуть ли не день, тогда да. Но это при условии что мы методом тыка. Возможно когда есть аля какой то шаблон, может это все и быстрее. Все лучше чем обычная статика. тут только время рендера панорам критично и всё. и то сейчас у многих не один компьютер то. Skorpionchik а в каком виде это было лет 7 назад можешь показать?
03.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

заметьте, что наводя курсором на тот же диван он повторяет геометрию. ну так вот. Да это именно по технологии как на гугл картах. Да это панорамы в точно в тех точках, где они отсняты. Да тут в движок запихнута и геометрия. Да мы селали подобное на движке юнити потом и кровью))) ставяться скайбоксы и на на них натягиваются отрендеренные панорамы. Но мониторя на забугорных сайтах, я видел уже готовые движки именно под эти нужды. Там уже это не прям уж тренд.. На игровых движках такое можно собрать, вопрос времени. должно это по идеи собираться быстро. Спрашивал прогера, сколько будет стоить написать прогу, сказал не мало))) хотя может там ничего и сложного. по сути расставленные скайбоксы и геометрия, которая реагирует только на курсор ну и на рулетку, чтоб померить помещения. А визуально отображаются только сами панорамы, натянутые на скайбоксы.
03.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

тогда может мне объяснит, каким образом реализовано у этих ребят? -�http://biganto.com/portfolio/59/773.html
03.12.2017

обсуждение раздела "Работа"

Я за то, как теперь. Обсуждения ни к чему. Ни одной вакансии или предложения о работе не прошло мимо скандальных обсуждений. Бюджет был всегда мал)))
24.11.2017