2garyn
Сообщения | Дата |
---|
Вот ребят объясните. Как в врее сделать так, чтобы один объект (пол) отражал одно, а все остальные объекты сцены отражали другое (фон). Освещаю домлайтом.
| 08.04.2014 |
ArgonXPrime не расстраивайся особо то, если там понравилось, но в итоге тендер проигран. работы у тебя хорошие. Но дизайн это далеко ещё не всё в этой сфере)))Тут смета и связи играют куда более важную роль. Про конструктор узнавал из католога. Да и что там особо знать. Что то колоссальное из контруктора не придумать.
Так или Вас интересует реализация проектов а не дизайн? Я видимо протупил)))
| 06.04.2014 |
ArgonXPrime в двух словах и не объяснишь. Я проработал 4 года конструктором, прежде чем в дизайне оказался
| 06.04.2014 |
Создание планов в Autocad Architecture 14
http://www.avisotskiy.com/2011/09/revit.html пересмотрел. Все в принципе понтно. Правда на практике ещё не представилось случая. Ну и рабочку здесь не показывают как делать. Но думаю тоже не сложно. Но и арчик вполне понятен. Дело каждого. Ревит просто ещё сыроват. Архикад то уже давно шлифуется все таки.
| 05.04.2014 |
Yehat сохраняю через вкладку Common - Render output. Сответственно анимирую камеру, если нужно несколько ракурсов. Все сохраняет без проблем. Единственное - если сохранять в формат .exr , нужно во вкладке VFB settings - type ставить Default, если открывать через фотошоп. Если же в нюке, то проблем нет. Он нормально открывает в линейной гамме
| 28.03.2014 |
Yehat а попробуй в закладке VFB поставить фрейм буфер дефолтный. Именно в exr почему то тупит с этим
| 23.03.2014 |
Юркая может в гамме? Нужны картинки. Так не понять
| 19.03.2014 |
SLOM именно. Глядя на него можно понять, где ошибка в настройке материалов. Подсказка такая скажем так)
| 19.03.2014 |
а где качать то?
сам нашел http://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=3091
| 18.03.2014 |
sermen ну переводится как отскоки. Видимо чем выше значение, тем либо чище, либо точнее просчитывается вторичка.
А у меня банальный вопрос - ребят, есть врей 3.0 на max 2013 design. Или ждать и ждать ещё?
| 18.03.2014 |
SNikon спасибо. Не знал. Бывало нужно!
| 18.03.2014 |
блин. Это если так дело пойдет, то на день ВДВ ребятам делать нечего будет)))
| 17.03.2014 |
galynskij можно фрейм вренуть. Зайти во вкладку VFB. там есть Show VFB
| 17.03.2014 |
galynskij с контрастом поиграйся немного. В той же вкладке
| 17.03.2014 |
galynskij ну такой вариант я даже предположить не мог))) кстати я интенсивность солнца всегда ставлю в районе 0,2-0,3
| 16.03.2014 |
galynskij может материал стекла плохо настроен. Нужно режим refraction mode ставить на twosided или hybrid. Иначе будет считать каустику
| 16.03.2014 |
galynskij а че там разбираться) я вообще делаю вот так https://www.youtube.com/results?search_query=3ds%20max%20daylight%20system&sm=3
не важно врей, ментал или корона это. По мне так удобнее. в короновском сане интенсивность понижать нужно и отключать видимость в отражениях, иначе от светлячков не избавишься
| 16.03.2014 |
galynskij http://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_faq_matlib_dlia_arkhiviza
прочитай первый пост. Там есть как все исправить. Тут технология как и в врее. фейк. Освещаешь как положено, а на отражение и отображение, ставишь по вкусу. все это делается во кладке environment.
и если освещаешь хдрк-ой, то порталы не нужны. Честно лучше освещаешь родным саном и скаем и порталами, а на фон ставь картинку. Потому как шум уйдет быстрее.
| 16.03.2014 |
galynskij может порталы не поставил в окна? Покрути экспозицию во вкладке post processing
| 16.03.2014 |
1. А кто подскажет, ка к в короне сохранить файл в формате EXR, чтобы он сохранился со всеми включенными пассами. Чтоб потом в фотошопе при помощи плага ProEXR при открытии одного файла, он открылся со всеми вшитыми в него пассами (render elements). Или по отдельности только возможно?
2. Исправили ли в новой короне проблемы "светлячков". А то при контрастной HDRI с засвеченными областями, шум в пересешку со "светлячками" на отражаемых поверхностя не уходит ОЧЕНЬ долго. Или может есть способ как то это исправить. А то сама картинка давно уже чистая, а в этих областях все пробблемы остаются.
| 13.03.2014 |
Менталрей при рендере выдает ошибку
ProPainterX я помню у меня у меня тоже так было. Думаю предупреждает что где то не корректно наложен маппинг, нужно подправить.
| 12.03.2014 |
Менталрей при рендере выдает ошибку
ProPainterX ну так поставь checkbox-не показывать данное сообщение и нажми continue
| 12.03.2014 |
тоесть альфы 6 так и не будет? Если так, то это плачевно конечно всё. Так народ подсдуется и все вернутся к старому и стабильному (его имя в ветке короны называть нельзя). Хотя для моих задач и 5 альфы хватает))
| 06.03.2014 |
так во вкладке effects его и нужно добавить
| 01.03.2014 |
CeBeP_2012 понимаю. Я вообще ни одной стаьи не могу сделать. Вообще огромное спасибо людям за знания.
| 01.03.2014 |
мультискаттер и форестпак работает и в обычной альфе 5. Жду новую альфу как манну небесную. Ну и конечно без фака не разгрести однозначно все новые фишки.
У кого дейлики последние вопрос - как то просчет ускорили? Осбенно если в сцене эммитеры в перемешку с обычными лайтами? Какие то мегафейки предусмотрены. Может в кратце кто то поделится?
| 28.02.2014 |
Сцена для урока "Визуализация интерьера с помощью Mental Ray", автор Spike_Spigel - есть ли ссылка?
так напиши ему лично. он есть на сайте. Ему придет оповещение на почту и он с тобой поделится. Или не поделится)))
| 24.02.2014 |
с окна решетку убрать и как мне кажется, если уж оставить, то сделать легче и разбить квадратами а не ромбами.
| 24.02.2014 |
indian как и в футболе тогда получается, в баскетболе. Уж в чем в чем, а в хоккее то мы должны быть точно в тройке лидеров.
| 24.02.2014 |
ещё бы хоккей для полного счастья
| 24.02.2014 |