СообщенияДата

материал помогите сделать пожалуйста

Цитата yanamolodovaya: у меня корона Мы это видим.
23.11.2017

Черные пятна в рендере.

Цитата DaNPride: sokololya во всех объектах с пятнами удалить их же копию, такое бывает при наложении плоскостей друг в друге. В дополнение - или при перекрытии плоскостей, как например, в сборнике "CGAxis Models Volume 46 3D Windows" - в одном окне створка всего на полмиллиметра, совершенно не заметно внешне, заходила на поверхность оконной рамы. В итоге чёрные пятна, пытаясь исправить которые, я чуть с ума не сошёл. 
09.10.2017

Не отображается золотой материал!

http://viscorbel.com/shop/creating-v-ray-materials-vol-1/
27.09.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата vtuecz: Здравствуйте, уважаемые!) Подскажите, пожалуйста. Раньше использовал настройки сабдивов в материалах и в источниках света. Убрав галку Use local cubdivs  финальные картинки теперь шумят на сложных материалах. Что нужно подкручивать что бы программа "усердней работала" на сложных матах и участках, без шума и пыли?)))  При настройке Min subdivs 4 картинка считаеться -20 мин. при настройке Min subdivs 16 - 3 часа  Min. shading rate. Или использовать настройки по-умолчанию (progressive sampler).
25.07.2017

Лучшие преподаватели youtube

Цитата eroshik75: А по врею подскажите хорошие видеоуроки??? Весь Viscorbel.  По моделлингу на YouTube лучше Arrimus 3D не видел.
14.06.2017

Шум на рендере Vray

Если сложно разобраться в настройках, есть универсальные настройки Vray, рекомендуемые самим разработчиком: 1. Set V-Ray as the current rendering engine (with the default V-Ray settings). 2. In the  Image sampler  rollout, switch the image sampler Type  to  Adaptive or Progressive . Set the Max. subdivs to 100. Leave the Min. subdivs to 1. 3. In the Indirect illumination rollout, Turn GI on, set the Primary GI engine to Brute force. Do not change the Subdivs. Set the Secondary GI engine to Light cache. 4. You can also control the noise levels from the Image sampler rollout by adjusting the Clr. thresh instead (e.g. to 0.005). 5. You can control the amount of AA vs shading samples (for materials/lights/GI) using the Min shading rate parameter. Values are typically between 6 to 16, although the default value should work fine for the majority of scenes.
22.05.2017

"File open error. Invalid file - only partially loaded&

В аналогичной ситуации помог полный Merge всей сцены из испорченного файла.
25.04.2017

Шум и долгий рендер

рендер тайм в прогрессив с 1 минуты изменить на 0
19.11.2016

Какая мощь ПК должна быть чтобы Archinteriors 27 рендерить

Цитата Buch: 3vgeniy я как-то делал стекло сатинат в интерьере. Вирей. И нужно чтобы шума на стеклах не было. Я случайно вместо 30 воткнул 300. Я ждал день пока у меня пара тройка бакетов отрендерится на сатине. Вот именно к таким результатам я и прихожу в своих экспериментах %)
02.03.2016

Какая мощь ПК должна быть чтобы Archinteriors 27 рендерить

Спрошу сдесь, раз упоминаются сабдивы. Если смотреть Гранта Варвика, то он рекомендует и по 200 сабов крутить для отсутсвия шума. От многих других людей слышу, что больше 24-32 (на свет например) не нужно. Мои сцены при таких настройках жутко шумные. Впрочем там и других косяков наверное полно, что на это влияют. Так как же лучше? Где баланс между качеством, скоростью и кол-вом сабдивов?
02.03.2016

vRay. Материал стекла за другим стеклом на рендере чёрный.

Цитата Earanak: P.S. Глубину еще и самому СТЕКЛУ и Зеркалу попробуйте поставить тоже, не только материалу Бокалов ! Вообще лучше выставить в материале Exit Color в ярко-красный ну или зеленый цвет что-бы более наглядно видеть нехватку глубины отражений или прозрачности. И понимать какой конкретно материал и объект окрашивает в Exit Color. Благодарю за помощь! Накинул Max Depth на материалы всех стёкол и зеркала - помогло. Попробую понять, какому именно материалу не хватало глубины и на чём именно Reflection или Refraction. P.S. За подсказку использовать Exit Color отдельное спасибо.
09.01.2016

vRay. Материал стекла за другим стеклом на рендере чёрный.

Добрый день! Пытался своими силами решить проблему при которой материал прозрачного бокала рендерится чёрным цветом, не получилось (менял материал бокалов с evermotion на сделанный самостоятельно, менял max depth). Бокал находится в серванте за стеклом, самое интересное, что отражение бокала в зеркальной стенке серванта - прозрачное и выглядит так как надо. Подскажите, пожалуйста, как решить эту проблему?
09.01.2016

Decorazza сборник бесшовных текстур декоративных красок и штукатурок

Спасибо!
06.08.2015