Сообщения | Дата |
---|
Проволочное отображение модели
в окне перспекивы на слове ПЕРСПЕКИВА, кликай правой кнопкой, и галочку с вайфрейм поставь на что надо...
Или это не помогает?
| 20.01.2009 |
Quote:
Quote:
это всего лишь часы))) пока с них начну))) ну создала я круг сплайном,в нем отверстия..как мне эти сплайны обьединить,чтобы экструдить как одно целое?
еще вопрос...я сплайном сделала рисунок(веточку)...делаю экструд..а он мне по контуру выдавил,а не целиком,что я не так сделала?
на первый вопрос:
выдели один сплайн и при момощи Attach приоедини к нему другие отверстия и они станут одним целым и ты сможешь экструдить...
на второй вопрос:
выдавливание происходит по контуру, потому что сплайн не замкнут проверь внимательно все вертексы и принеобходимости соедини их при помощи кнопки weld
проверку на замкнутость удобно проводить так. На главной панели УТИЛИТЫ, там ШЕЙП ЧЕК, выбираешь необходимый контур... утилитка проверяет и если все ок - так тебе и напишет. ШЕЙП ОК!
| 19.01.2009 |
П оповоду кругов: Выделяешь твой сплайн, и атачишь к нему необходимые круги... Потом экструдишь на нужнуб высоту... И если надо ставь галки кап. Чтобы не просто выдавить но и закрыть контур выдавливания.
Может и с веткой дело вросто в кап. Если хочешь вышли на почту веточку. посмотрю...
| 19.01.2009 |
А что за объект?
Как вариан построить сплайн по форме твоего объекта, наделаты сплайновых кругов, и экструдить...
| 19.01.2009 |
Вот те ссылки на уроки... Посмотри... так делать правильно и получается реалистично...
Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint -
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=435
почитай полезно..
| 19.01.2009 |
и потом любой старый проект записал на болванку - и хоть через сто лет ты его по-любому откроешь!
| 18.01.2009 |
Я когда создаю сцену, в папке с названием к примеру "Гостинная", есть папка "Текстуры", куда склабываю все используемые в сцене текстуры. Также там есть папочка "Материалы" - там соответственно маты, ипользуемые в сцене... Плюс все модели, готовые, которые использую - сохраняю в папке "Гостинная". Мне все это помогает работать со сценой на любом компьютере, я не потряю ни мат, не текструру... И если что с рабочим файлом - мне легко будет его восстановить...
| 18.01.2009 |
А вот и я решился выложить фотку..
Здесь я с женой.
| 18.01.2009 |
Подскажите как сделать развертку
Quote:
Quote:
а на макс 9 такого чуда нет? тоже очень надо...
да..и у меня 9й....плиииииз
Вот что нашел...
http://alteros.ucoz.ru/publ/1-1-0-50
в архиве есть кряк. не ставил пока и не проверял.. кому накдо -скину на мыло.
| 16.01.2009 |
Подскажите как сделать развертку
а на макс 9 такого чуда нет? тоже очень надо...
| 16.01.2009 |
и я успел)))
| 16.01.2009 |
Подскажите как сделать развертку
Quote:
4rwd ооо я даже про такой плагин не слышала!! и мне бы такой!!
ДА я сам вчера только на форуме встретил....
Вышла конечная версия плагина Illustrate! для 3ds Max 9. Это – нефотореалистичный рендерер, который имеет свой собственный движок рендеринга и является непосредственно интегрируемым визуализатором. Несмотря на немалое количество настроек, в работе он чрезвычайно прост. Illustrate! поддерживает форматы ShockwaveFlash (*.swf), Autocad (.dxf), и Adobe Illustrator (*.ai). Настройки рендерера позволяют наложить сглаживающий фильтр требуемого качества и ограничить объем памяти, выделяемой на просчет кадра.
Новая версия плагина не только поддерживает 3ds Max 9, но также содержит множество улучшений, которые касаются просчета скрытых линий, экспорта и импорта Illustrate Artistic Libraries. Кроме этого, исправлены многие ошибки.
| 16.01.2009 |
Подскажите как сделать развертку
Я пользуюсь вот чем.
http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=67
отлично работает.. правда слышал, чтьо есть такой плагин для макса, который рендрит нужную проекцию и рендрит ее вектором, то есть отрендренную картинку потом вставляешь в корел или автокад и там как обычный векторный чертеж редактируешь... Супер удобно.
если кто что знает про этот плаги - скиньте на мыло плиз... буду признателен.
А пока пользуюсь предложенным уроком.
| 16.01.2009 |
подбоком то под боком, но у нас нельзя жениться сразу на 2, и поэтому 2 под бок не положишь.. как стриж советовал.
| 16.01.2009 |
Quote:
4rwd а ты на мужике женат?
Я наверное что то недо понял.. Нет. Жена красивая девушка..
Откуда у тебя такие мысли?
| 15.01.2009 |
Quote:
Parik
Поработал, потом бабу применил, а лучше 2 и спишь как младенец
совет хорош! а как быть женатым?
| 15.01.2009 |
А не кто не справлялся со стрессом, например, полетом клавы в противоположный угол? или об колено её? Не пробовали? Говорят ооочень действенное средство, особенно если долго что то делали, сроки истекают, и тут файл не открывается....
| 15.01.2009 |
Новопасси - рулит...
У меня проблема со сном... вот не могу уснуть и все тут... Все интерьеры в говоле крутятся. Начал пить Новопассит по вечерам - класс.... Спал как младенец.
Ох, трудная у нас работа.... Опасная и за вредность молоко надо давать.
| 15.01.2009 |
Разница между Vray 1.5 r3 и Vray 1.5 r5 для 9-го Макса
только что поставил rc5 до этого стоял rc3. Разница разителная. одна и таже сцена с одинаковыми растройками - по разница просто пипец. 5 намного лучше...
| 15.01.2009 |
Я сохраняю в 5 и никаких проблем никогда не было.
| 15.01.2009 |
Выдавливание по 3d сплайновой линии
Quote:
4rwd, вы смотрели в каком разделе тема находится?
Он про автокад спрашивает, а не про макс.
И не пишите все слова прописными буквами, т.к. это полнейший бред и неуважение к остальным участникам форума.
упс. сорри. капс лок заело... не ругайте....
| 14.01.2009 |
Выдавливание по 3d сплайновой линии
ВМАКСЕмОЖНО СОЗДАВАТЬ ОПОРНЫЕ СЕЧЕНИЯ И ЗАДАВАТЬ ПУТЬ... ДЕЛАЕТСЯ НЕ СЛОЖНО... ОПЕРАЦИЯ ЛОФТ КАЖЕТСЯ НАЗЫВАЕТСЯ.
| 14.01.2009 |
Со всем согласен. Только насчет Картинки, уменьшающейся при написании комментов - так это не смертельно... Вплане того,что если пользоваться "Быстрый ответ" - то и картинка не уменьшается...
| 13.01.2009 |
А это в каком максе появилось? у меня 9.... так этого нет...
| 12.01.2009 |
Люди добрые - я впервые о таком слышу.. Не подскажете - где это и как включить?
| 12.01.2009 |
Как отключить общий свет в сцене?
Quote:
а контрл + L непомогает?
Не поможет точно... проверено... Эта комбинация работает в окнах проекций, но на рендер не влияет.
| 12.01.2009 |
Quote:
У меня есть модель "лупатой" Celic-и, из архива "DOSH 3D: Cars", но если говорить на чистоту, то она ужасного качества (ниже серый скрин). Не знаю, для каких она тебе целей, но если заинтересует, то вышлю на почту.
Есть ещё один вариант. На сайте 3dcar.ru, есть некий DMR, который уже делал эту модель, причём очень даже хорошо (ниже скрин его модели, жёлтая), вот прямая ссылка в галерею к этой работе ___http://3dcar.ru/gallery/details.php?image_id=497___
Думаю, что если связаться с ним, и хорошо попросить, или предложить ему какой-нибудь достойный обмен, то модель может оказаться у тебя. Тем более, что она тебе жизненно необходима!
Ладно решай, чем смог - тем помог. Удачи!
Спасибо за попытку,. с ним уже пытался списаться давно.... НЕ отвечает...
| 12.01.2009 |
Quote:
всеравно тайлинг видно...
я думаю, чтобы его не было видно - просто обрезанный мною кусок построить в кореле... он маленький, и оттрасить его не сложно.. это просто пример... тайлинк видет из-за цвета. узор не тайлит...
| 11.01.2009 |
Вкореле можно и не обводить тожно просто трассернуть и подправить, получишь вектор своих обоев а потом просто экспорт в джипег.
Я вот так в АСИДИСИ обрезал...и вот что получилось..
| 11.01.2009 |
Почему нельзя.. можно... Все зависит как ты это сделаешь.... Можно сделать красиво - а межно и нет... Сама понимаешь...
Делай варианты - выкладывай - люди подскажут.
| 10.01.2009 |