СообщенияДата

Проволочное отображение модели

в окне перспекивы на слове ПЕРСПЕКИВА, кликай правой кнопкой, и галочку с вайфрейм поставь на что надо... Или это не помогает?
20.01.2009

Новичкам! (3ds max)

Quote: Quote: это всего лишь часы))) пока с них начну))) ну создала я круг сплайном,в нем отверстия..как мне эти сплайны обьединить,чтобы экструдить как одно целое? еще вопрос...я сплайном сделала рисунок(веточку)...делаю экструд..а он мне по контуру выдавил,а не целиком,что я не так сделала? на первый вопрос: выдели один сплайн и при момощи Attach приоедини к нему другие отверстия и они станут одним целым и ты сможешь экструдить... на второй вопрос: выдавливание происходит по контуру, потому что сплайн не замкнут проверь внимательно все вертексы и принеобходимости соедини их при помощи кнопки weld проверку на замкнутость удобно проводить так. На главной панели УТИЛИТЫ, там ШЕЙП ЧЕК, выбираешь необходимый контур... утилитка проверяет и если все ок - так тебе и напишет. ШЕЙП ОК!
19.01.2009

Новичкам! (3ds max)

П оповоду кругов: Выделяешь твой сплайн, и атачишь к нему необходимые круги... Потом экструдишь на нужнуб высоту... И если надо ставь галки кап. Чтобы не просто выдавить но и закрыть контур выдавливания. Может и с веткой дело вросто в кап. Если хочешь вышли на почту веточку. посмотрю...
19.01.2009

Новичкам! (3ds max)

А что за объект? Как вариан построить сплайн по форме твоего объекта, наделаты сплайновых кругов, и экструдить...
19.01.2009

Текстура ковра типа зебра

Вот те ссылки на уроки... Посмотри... так делать правильно и получается реалистично... Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint - http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=435 почитай полезно..
19.01.2009

Новичкам! (3ds max)

и потом любой старый проект записал на болванку - и хоть через сто лет ты его по-любому откроешь!
18.01.2009

Новичкам! (3ds max)

Я когда создаю сцену, в папке с названием к примеру "Гостинная", есть папка "Текстуры", куда склабываю все используемые в сцене текстуры. Также там есть папочка "Материалы" - там соответственно маты, ипользуемые в сцене... Плюс все модели, готовые, которые использую - сохраняю в папке "Гостинная". Мне все это помогает работать со сценой на любом компьютере, я не потряю ни мат, не текструру... И если что с рабочим файлом - мне легко будет его восстановить...
18.01.2009

МЫ! фото

А вот и я решился выложить фотку.. Здесь я с женой.
18.01.2009

Подскажите как сделать развертку

Quote: Quote: а на макс 9 такого чуда нет? тоже очень надо... да..и у меня 9й....плиииииз Вот что нашел... http://alteros.ucoz.ru/publ/1-1-0-50 в архиве есть кряк. не ставил пока и не проверял.. кому накдо -скину на мыло.
16.01.2009

Подскажите как сделать развертку

а на макс 9 такого чуда нет? тоже очень надо...
16.01.2009

МЫ! фото

и я успел)))
16.01.2009

Подскажите как сделать развертку

Quote: 4rwd ооо я даже про такой плагин не слышала!! и мне бы такой!! ДА я сам вчера только на форуме встретил.... Вышла конечная версия плагина Illustrate! для 3ds Max 9. Это – нефотореалистичный рендерер, который имеет свой собственный движок рендеринга и является непосредственно интегрируемым визуализатором. Несмотря на немалое количество настроек, в работе он чрезвычайно прост. Illustrate! поддерживает форматы ShockwaveFlash (*.swf), Autocad (.dxf), и Adobe Illustrator (*.ai). Настройки рендерера позволяют наложить сглаживающий фильтр требуемого качества и ограничить объем памяти, выделяемой на просчет кадра. Новая версия плагина не только поддерживает 3ds Max 9, но также содержит множество улучшений, которые касаются просчета скрытых линий, экспорта и импорта Illustrate Artistic Libraries. Кроме этого, исправлены многие ошибки.
16.01.2009

Подскажите как сделать развертку

Я пользуюсь вот чем. http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=67 отлично работает.. правда слышал, чтьо есть такой плагин для макса, который рендрит нужную проекцию и рендрит ее вектором, то есть отрендренную картинку потом вставляешь в корел или автокад и там как обычный векторный чертеж редактируешь... Супер удобно. если кто что знает про этот плаги - скиньте на мыло плиз... буду признателен. А пока пользуюсь предложенным уроком.
16.01.2009

Допинги-шмопинги

подбоком то под боком, но у нас нельзя жениться сразу на 2, и поэтому 2 под бок не положишь.. как стриж советовал.
16.01.2009

Допинги-шмопинги

Quote: 4rwd а ты на мужике женат? Я наверное что то недо понял.. Нет. Жена красивая девушка.. Откуда у тебя такие мысли?
15.01.2009

Допинги-шмопинги

Quote: Parik Поработал, потом бабу применил, а лучше 2 и спишь как младенец совет хорош! а как быть женатым?
15.01.2009

Допинги-шмопинги

А не кто не справлялся со стрессом, например, полетом клавы в противоположный угол? или об колено её? Не пробовали? Говорят ооочень действенное средство, особенно если долго что то делали, сроки истекают, и тут файл не открывается....
15.01.2009

Допинги-шмопинги

Новопасси - рулит... У меня проблема со сном... вот не могу уснуть и все тут... Все интерьеры в говоле крутятся. Начал пить Новопассит по вечерам - класс.... Спал как младенец. Ох, трудная у нас работа.... Опасная и за вредность молоко надо давать.
15.01.2009

Разница между Vray 1.5 r3 и Vray 1.5 r5 для 9-го Макса

только что поставил rc5 до этого стоял rc3. Разница разителная. одна и таже сцена с одинаковыми растройками - по разница просто пипец. 5 намного лучше...
15.01.2009

из adobe illustrator в max

Я сохраняю в 5 и никаких проблем никогда не было.
15.01.2009

Выдавливание по 3d сплайновой линии

Quote: 4rwd, вы смотрели в каком разделе тема находится? Он про автокад спрашивает, а не про макс. И не пишите все слова прописными буквами, т.к. это полнейший бред и неуважение к остальным участникам форума. упс. сорри. капс лок заело... не ругайте....
14.01.2009

Выдавливание по 3d сплайновой линии

ВМАКСЕмОЖНО СОЗДАВАТЬ ОПОРНЫЕ СЕЧЕНИЯ И ЗАДАВАТЬ ПУТЬ... ДЕЛАЕТСЯ НЕ СЛОЖНО... ОПЕРАЦИЯ ЛОФТ КАЖЕТСЯ НАЗЫВАЕТСЯ.
14.01.2009

Структура галереи

Со всем согласен. Только насчет Картинки, уменьшающейся при написании комментов - так это не смертельно... Вплане того,что если пользоваться "Быстрый ответ" - то и картинка не уменьшается...
13.01.2009

Тени во Viewport

А это в каком максе появилось? у меня 9.... так этого нет...
12.01.2009

Тени во Viewport

Люди добрые - я впервые о таком слышу.. Не подскажете - где это и как включить?
12.01.2009

Как отключить общий свет в сцене?

Quote: а контрл + L непомогает? Не поможет точно... проверено... Эта комбинация работает в окнах проекций, но на рендер не влияет.
12.01.2009

Toyota Celika 3D

Quote: У меня есть модель "лупатой" Celic-и, из архива "DOSH 3D: Cars", но если говорить на чистоту, то она ужасного качества (ниже серый скрин). Не знаю, для каких она тебе целей, но если заинтересует, то вышлю на почту. Есть ещё один вариант. На сайте 3dcar.ru, есть некий DMR, который уже делал эту модель, причём очень даже хорошо (ниже скрин его модели, жёлтая), вот прямая ссылка в галерею к этой работе ___http://3dcar.ru/gallery/details.php?image_id=497___ Думаю, что если связаться с ним, и хорошо попросить, или предложить ему какой-нибудь достойный обмен, то модель может оказаться у тебя. Тем более, что она тебе жизненно необходима! Ладно решай, чем смог - тем помог. Удачи! Спасибо за попытку,. с ним уже пытался списаться давно.... НЕ отвечает...
12.01.2009

помогите затайлить текстурку

Quote: всеравно тайлинг видно... я думаю, чтобы его не было видно - просто обрезанный мною кусок построить в кореле... он маленький, и оттрасить его не сложно.. это просто пример... тайлинк видет из-за цвета. узор не тайлит...
11.01.2009

помогите затайлить текстурку

Вкореле можно и не обводить тожно просто трассернуть и подправить, получишь вектор своих обоев а потом просто экспорт в джипег. Я вот так в АСИДИСИ обрезал...и вот что получилось..
11.01.2009

Как оформить стены?

Почему нельзя.. можно... Все зависит как ты это сделаешь.... Можно сделать красиво - а межно и нет... Сама понимаешь... Делай варианты - выкладывай - люди подскажут.
10.01.2009