Подробнее
Активность: 15
16
сентября
2019
Sigershaders. Corona Material Presets Pro.
Цитата bushe: Подскажите SIGERTEXMAPS Siger для 3ds max 2020 уже есть? Делаешь всё так, как описал Олег_Луговской, только для 2020-го макса. У меня всё работает без проблем. Вот прикладываю подробную процедуру установки:1. Запустить CMPPmaxSetup202.exe, в окне с выбором версии Максов не ставить отметок и просто установить.2. Затем делаете следующее: Выберите в папке CmppMax202_Patch нужный файл:CmppMax2_2013.dll - для версий 3ds Max 2013-2016CmppMax2_2017.dll - для версии 3ds Max 2017CmppMax2_2018.dll - для версии 3ds Max 2018 (его там нет, просто в версии файла CmppMax2_2017.dll поменяйте 2017 на 2018, то же скорее всего прокатит и для Макса2019).копируйте выбранный файл в 3ds Max root directory: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201x\bin\assembliesзатем на уже скопированном файле на диске С жмем ПКМ и идем в свойства, тут снимаем отметку с "Только чтение" и ставим отметку на "Разблокировать".3. Запускаем Макс.4. Создаем доступ к библиотеке из меню. Идем в Кастомайз-КастомайзЮзерИнтерфейс, закладка Менус. Тут жмем Нью и даем название новому разделу в строке меню, скажем такое Siger Studio, жмем Ок. Этот раздел появляется тут же в подокне Менус, находим его и перетаскиваем вправо ниже скажем раздела Кастомайз. Теперь в Категори выбираем Siger Studio и переносим строку СМРР2 направо в созданный раздел меню Siger Studio.5. Запускаем из только что созданного раздела в меню собственно саму библиотеку. В ее окне идем в Сэттингс и в настройках "СМРР Мапс Директори Локэшион"указываем путь к тому месту где у нас собственно лежит скачанная папка Мапс2.6. Чтобы назначить материал, нужно выделить объект, выбрать материал из библиотеки, переключиться на режим СелектедСценеОбжэкт/Групп и нажать АссайнМатериал. Всего доступно 905 материалов.
24
сентября
2008
Макс отказывается рендерить старые сцены
Собственно проблема возникла в следующем: 1. Поставил себе ОС Vista x64 SP1 2. Установил Макс 2008 х64 и вирей на него (тоже х64). Так вот Старые файлы не рендерит....просто слетает Макс и всё тут. С новыми файлами проблем нетути. Да вот возникла надобность изменить старый проект, а тут такая засада. Изменения в файл вносятся, всё сохраняется, а рендер слетает. Перенос в новую сцену не помог. Таже фигня.... Может кто сталкивался?
25
июня
2007
Проблема с ЛайтКеш
С моделями проблема.....таже фигня у меня случилась совсем недавно....делал магазин и повесил достаточно много одежды из Эвера....с одеждой отказывалось просчитываться (причём с любым количеством моделей) время уходило в бесконечность....очень неравномерно использовался проц....но у меня в раёне 50 процентов держалось....поудалял одежду и всё стало летать, хотя там же были использовны другие модели из Эвера....вот така фихня....
13
июня
2007
Помогите!!! Как привести впорядок картинку?
Quote: Мне бы сейчас какие нибудь универсальные настройки, пока не разберусь что к чему... пересмотрела кучу информации,кое в чем разобралась, но досих пор не могу понять какие настройки за что отвечают. понимашь в чём дело.....сразу охватить всё не получится никогда и по любому придётся идти методом проб и ошибок пиши лучше что тебе не понятно....т.е. конкретную проблему описывай (можно прямо по этой твоей сцене и разбирать). УСПЕХОФФ!!
8
июня
2007
Помогите!!! Как привести впорядок картинку?
Значит так: 1. Антиалиайсинг-тип-QMC (потом появится отдельная закладка там ставишь 1 и 10). 2. На вторичку ставишь Лайткэш (сатурэйшн можешь снизить до 0,4(он отвечает за рефлекс)) (в настройках лайткэш можешь пока оставить всё по умолчанию, только поставь галочку на Шоукалькфаз) 3. Ирадианс мап: препасы поставь сначала на Хайд, потом верни на кастом и поставь мин и макс рэйд -5,-1 (для скорости можно -2). 4. HSph и interp. верни по умолчанию 50 и 20 (на данном этапе эти настройки тебе пока не важны). 5. Колор маппинг: тут кому как нравится....я обычно использую Экспоненту и и светлоту картинки регулирую параметрами Дарк и брайт. ну вроде для начала всё...хотя мог что-то забыть....успехофф
6
июня
2007
пейзаж за окном
Quote: В твоем случае, когда это не анимация делать это в растровом редакторе, например Photoshop. 1. Cохраняешь изображение после рендера в формате tga. Файл создает альфа канал, дающий возможность в изображении отделить обьект от background. 2. В Photoshop под слой с обьектом подлаживаешь картинку с пейзажем, а дальше двигай крути и т.д. Метод позволяет не только точно отмаштабировать, и привести в соответствие законы перспективы картинки пейзажа и картинки обьекта, но и отрегулировать основные характеристики цветового решения. Удачи! Если есть тюль , то этот метод не прокатит.....я обычно делаю полукруглый плэйн и на него кидаю самосвет с нужным мне видом.