Где смоделировать бутылку? Посоветуйте по софту новичку!
Я тож обычный граф. диз. Когда мне понадобился 3D, - тупо поставил макс и стал изучать. Для создания мокапов макс не так уж и долог для изучения. Больше времени потратите не на саму программу, а на то: как замоделить, как затекстурить, как отрендрить.1. Уроков больше и всяких форумов - макс такой же древний как фотошоп. Причем в то время, когда я изучал, уроки были в текстовом виде, и не нужно было тратить время на 20 минутное видео и о пятисекундной проблеме.2. Не самый маловажный фактор - интерфейс, ибо он практически такой же как у всего 2D граф. софта, и логика нажатий кнопочек и настроек примерно такая же (а попробуйте поставить Zbrush, например, гыгы, и с нуля там что-то сделать под ключ - море незабываемых ощущений поначалу =))) , кстати, блендер сначала тож был с весьма инопланетным интерфейсом для человека из 2D)3. На моё имхо после макса гораздо быстрее втыкаешься в остальной 3D софт. Алгоритм действий примерно такой же, только кнопочки и менюшки другие. Импорт-экспорт в адобовские проги из макса, через obj или ещё как достаточно адекватен.Ну, и как писали выше, всё равно придется изучить ещё что-то. Ибо иногда в трёх разных софтинах сделаешь гораздо быстрее и лучше, чем ковыряясь в одной - ну, это и в 2D так же.4. Какой бы софт 3D вы не выбрали, - всё равно изучать достаточно огромный пласт инфы, как вы пишите.Это другой мир, здесь свои тонкости. Одно могу сказать, не тратье время на раздумья. Просто берите уже и начинайте моделить. Пофиг где. Все равно рано или поздно, если проникнитесь, изучите и то и это.