Подробнее
a854216@trbvm.com
Активность: -1
5
октября
2014
как сплайнами смоделировать 1\4 - ю окружности со значением радиуса
хочу научиться делать диван с прилагающей схемой по изготовлению,идея в том что диван угловой и в углу есть закругленая часть,модификатор бевел делаю фаски,но не у мею создать сплайн такой формы,могу создать чамферцилиндром но не могу в углу этой составляющей детали создать линию и скруглить.Я надеюсь что я понятно объяснил,если все же непонятно,то вот рисунок,красным выделено ,то что не получается (в кореле),а ниже то что получается: Цитата a854216@trbvm.com: хочу научиться делать диван с прилагающей схемой по изготовлению,идея в том что диван угловой и в углу есть закругленая часть,модификатор бевел делаю фаски,но не у мею создать сплайн такой формы,могу создать чамферцилиндром но не могу в углу этой составляющей детали создать линию и скруглить.Я надеюсь что я понятно объяснил,если все же непонятно,то вот рисунок,красным выделено ,то что не получается (в кореле),а ниже то что получается: кАРТИНКИ НЕ ГРУЗЯТСЯ
22
сентября
2014
Prepass 5 of 7 и долгий рендер
Цитата Arthas_Sapphire: Кинь скриншот того что происходит. Возможно в кадр попало очень много стекол и металла, + количество переотражений и сабдивов на материалах. 1 минуту 1-я картинка это вот сообщение припасс и вторая ,впринцепе да много сабдивов,метала не так уж много но есть свет и там действительно много сабдивов.на потолка 50 сабдивов у источника,у остальных по 20-25,меньше не получается иначе шум будет,эти настройки уже стояли прежде,я просто перспективу поменял и все,до этого все нормально было а вот щас проблемаухожу домой если что отвечу через час
21
сентября
2014
сообщение в окошке вирея,выделено зеленым
Вопрос- что это значит простым языком и как это повлияет,а так же как это исправить? 1)  performance loss:number of rendering threads(8) is greater than number of light cache passes(1)some threads will be idle перевод:  потери производительности: число оказания темы (8) больше, чем количество света кэша проходит (1) некоторые темы будут простаивать 2)  scene bounding box is too large,possible raycast errors Сцена ограничивающий прямоугольник слишком большие, возможные ошибки raycast В конце выходит 0 ерорс и 2 варниг
17
сентября
2014
ночной экстерьер.настройки вирея
Добрый день.у меня есть сцена,в которой я учусь,научился материалы класть моделировать ну это не главное,просто не научился настраивать вирей,а конкретней освещение,для меня это самое трудное.Вобщем мне давали на курсах сцену где уже все настроено,но только я вот хочу сделать ночь,почитал форумы,уроки впринцепе понятно но вот я удалил все источники освещения-вирей сан,искуственные тоже,ни одного света нет в сцене.Однако рендер идет дневной.как это можно исправить.Если что извеняюсь за безграмотность.Могу скинуть пресет на меил для изучения,если интересно. Забыл упомянуть,работаю в 3д макс
29
августа
2014
выемка здания как дизайнерская задумка
Цитата Uraken: a854216@trbvm.com Зачем вам это? Смысл вопроса? При чем тут вообще макс? На фасаде выемки обычно делаются для игры теней или может, конструктивное решение (чтобы вода не текла по деревянным панелям). да я просто 3д макс  осваиваю,хочу фасад смоделировать,просто меня уж очень мучает этот вопрос,ИЗ ЧЕГО ДЕЛАЮТ ЭТИ ВЫЕМКИ?????????? а про то что бы защитить деревяную отделку от дождя,это хорошая точка зрения
29
августа
2014
выемка здания как дизайнерская задумка
Цитата shizgara: Ничего не понял. Запросите у "поставщика услуги" часть архитектурного проекта, а именно разрезы стен для понимания технологии. Целый проект конечно никто не даст, а вот некоторые узлы могут. Ну вот ты сам как думаешь.если зрение не подводит меня то белые элементы на доме выпирают,а деревяная отделка углубляется,вот вся белая зона каким образом делается?верхней конструкцией как на схеме сбоку похоже или это толщина штукатурки,чот сомневаюсь что она такая толстая.
29
августа
2014
выемка здания как дизайнерская задумка
меня интересуют выпирания на домах,вот вам картинки с сайта,это все что предлагает поставщик услуги.Меня интересует один вопрос,вот если вы ознакомитесь с инструкцией по предлагаемым материалам,там есть 3 варианта наружных стен.Сначала я подумал то что толщина в 520мм (селикатный блок 120мм и пенополистирол с двух сторон по 200мм)  идет как несущая а вапирания идут защет третьей предлагаемой отделки в 640мм толщина(силикат.бл 240мм и пенополистир.с 2-х стор. по 200мм).А потом прочем внимательно заголовок статьи и понял что это не используемые методы а лишь 3 варианта предлогаемой.Я не архитектор не професионал,профессионально максом неработаю но владею немного.Подскажите каким образом такие выпирания происходят,если смотреть в план внутри дома,там ровные стены.Или может это проще делать гипсокартоной конструкции или еще что- то,чтоб потом можно было зашукатурить.