Единая библиотека текстур
Похожий вопрос, но про ссылки на текстуры к библиотеке материалов.
Ссылки на текстуры в ExternalFiles ограничены 1000+ штуками, т.е. я скопировал на нескольких рабочих компьютерах в корневую папку 3dsMax/maps файлы с текстурами от материалов, указал с галочкой Add Subpath и жил с этим спокойно, пока не уперся в ограничение.
Проблема схожа с вышеописанной, т.к. в принципе можно с помощью TotalComander все текстуры из подкаталогов изъять и разместить просто в папке maps в каталоге Concrete, Wood...и.т.д сократив количество ссылок в 100 раз
Но, названия текстур "1" "bump" и.т.п. повторяются многократно, не перебивать же все пути и названия материалов как робот в течении месяца в ручную. Эта библиотека того не стоит.
Как быть, как сократить количество подкатологов? Возможно согнать поочередно материалы из библиотеки в одну сцену, сделать ResourseCollector и потом их заменить в библиотеке с новыми путями.... но он автоматически не переименует изображения, а просто заменит многократно повторяющиеся имена, есть ли какой-то плагин для этого, чтобы переименовал с обновлением пути?