Видны швы при экспорте FBX на модели.
При экспорте готовой модели с текстурой в 3d max из Character Creator столкнулся с такой проблемой:
видны швы на рендере (но не во вьюпорте) в местах стыка текстур.
Странность в том, что в самой программе Character Creator делается автоматическая идеальная развертка и в блендере, например эти же файлы открываются и рендерятся безо всяких швов...а вот в 3д максе все накладывается также автоматом, но на рендере видны швы...как можно это исправить, у кого есть опыт в таком вопросе?