Подробнее
Активность: 0
29
сентября
2020
Подскажите как сделать смотанный трос?
Цитата KLdilsys: Добрый день. Есть задача смоделировать вот такой моток троса, он длинный и смотан в несколько раз, а потом концы пропущены внутрь отверстия.Как смоделировать трос с помощью сплайна с нужным сечением я понимаю, а вот как его так завернуть? Почитала и попробовала разные скрипты, но все они лишь накручивают по  той или иной спирали сплайн, а вот никакого пропускания концов там нетКак это лучше сделать? Просто отрисовав вручную сплайн? Но плохо понимаю как рисовать сплайн не в одной плоскости, а в объеме.. Используйте инструмент Line, для создания объекта. Нарисуйте нитку, скрученную как веревка. Поставьте галочки Enable in renderer и Enable in viewport. Потом конвертируйте в Editable poly, и примените модификатор Twist. Укажите степень скручивания, и прочие настройки. Готово! С вас Респект!
29
сентября
2020
Назначение двум разным плоскостям двух разных картинок
Цитата Raptor090380: Цитата Юра_И.: 1) Вы сделали одну плоскость, а потом вторую скопировали как инстанс? 2) Это два разных объекта? 3) Использовали один слот с матом для  плоскости-1, и второй для плоскости-2? 1) Нет. 2) Да. 3) А вот третий вариант - спасибо - в точку. Я просто думал что у каждого объекта "свои" наборы материалов и они никак не связаны. С этой проблемой разобрался - спасибо большое. Но тут же сразу вопрос родился - я посмотрел кол-во этих "клеток" в редакторе материалов - 24 позиции. Это что же - я во всей сцене могу только 24 разных материала применить? А потом они повторяться будут, как у меня вначале? И ещё вопрос, чтоб отдельно тему не делать - где поменять цвет каркаса объекта? Искал в Customaze User interface - в разделе цвет. Не нашёл ни одного поминания "Wireframe". Просто белое на белом - вообще не удобно моделировать. Насчет материалов. Нет, можно не ограничиваться 24-мя материалами. Перейдите во вкладку Rendering>Material Editor>Slate Material Editor 
29
сентября
2020
Перестал поступать свет через окно.
Цитата Evgeny1989: Неожиданно исчез свет от всех источников, находящихся за окном. При этом есть отражение света, но стекло тупо ничего не пропускает, просто черные фрагменты вместо стекла в раме. Сдвигаю оконную раму и всё работает. Подскажите пожалуйста, что за история. Все работало хорошо, потом перестало. А ты проверил, какой материал у твоих стекол? Заходишь во вкладку Corona>Material Library. Там слева находишь Glass. Кликаешь туда. В окне с материалами находишь Glass Clear. Потом нажимаешь M на клавиатуре, и перетаскиваешь Glass Clear на свободную ячейку.(У тебя должен быть Compact Material Editor, а не Slate Material Editor)
14
сентября
2020
Новичкам! (3ds max)
Цитата jok911: Лучшего места для своего вопроса не нашёл: мах9 и мах 2009 это одно и тоже? Не нашёл однозначного ответа ни в поиске ни на офсайте . Да. Одно и то же. Цитата irina131413: Добрый день. Может тупой вопрос, но он назрел. Есть ли возможность в максе операции типа "двигать", "поворочивать", экструдировать" производить вводя нужные данные (например 20 см по нужной оси и ентер) с клавиатуры? Не кликая в менюшки, где нужно вписывать данные. Ну как в блендере, если кто юзал его. Очень нудно в максе что то точное моделить... Можно. Нажми F12. Выйдет меню. Цитата kidkoala604: Кидаю ювишку на объект созданный не по ровным осям координат. Подскажите плз, есть ли какой-нибудь приемчик, чтобы не крутить gizmo вручную? А если нету, то как сделать, чтобы ось эта сразу встала на нужный градус? Наверное вопрос даже еще такой – как быстро передвинуть пайвот объекта по его "правильным" осям? Создай во вьюпорте Front Сплайн Ректангл. Потом подгони вертексы с помощью Snap Toggle. В настройках Снепа выставь x3. Кликни по Снепу правой кнопкой, поставь галочку рядом с Vertex. Чтобы передвинуть пайвот перейди во вкладку Пайвот и выбери Affect Pivot Only. Потом размести пайвот в центре. Цитата desant13: Цитата ORAKIH: Цитата desant13: Настройте группы сглаживания и проверьте нормали полигонов. Конвертируйте объект в Editabel Poly, выделите все полигоны и справа найдите Smoothing Groups там либо удалите группы сглаживания, либо поиграйтесь с параметром Threshold. Так я не чего не сглаживал, я просто загрузил OBJ в 3d max... загрузил другие свои файлы в OBG , такая фигня везде, при чем что на ноутбуке, что на ПК у меня что там что там 2020 3d max. В MAYA  все нормально загружается  Вы ЧЁ!? OBJ САМЫЙ ХРЕНОВЫЙ ФОРМАТ! МОДЕЛИРУЙТЕ СРАЗУ В 3Ds MAX! Цитата desant13: Цитата ORAKIH: Цитата desant13: Настройте группы сглаживания и проверьте нормали полигонов. Конвертируйте объект в Editabel Poly, выделите все полигоны и справа найдите Smoothing Groups там либо удалите группы сглаживания, либо поиграйтесь с параметром Threshold. Так я не чего не сглаживал, я просто загрузил OBJ в 3d max... загрузил другие свои файлы в OBG , такая фигня везде, при чем что на ноутбуке, что на ПК у меня что там что там 2020 3d max. В MAYA  все нормально загружается  СТАВЬТЕ 3Ds MAX 2016! САМАЯ СТАБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ! Цитата stakatch: Добрый день. Почему при использование в форест пак обрезки EDGE  всё равно остаются мелкие кусочки травы ? в целом хорошо обрезает,  но почему то с такими огрехами  И ещё вопрос - есть ли смысл в лоуполи траве при больших площадях - в данном случае парк. Тут я использовал свою траву из 3 или 4 полигонов  - пучок примерно 4 метра диаметром.  Минус в том что если вдруг захочется сделать поближе картинку - трава конечно страх божий.. Если вы делаете дизайн какой-то очень большой площади, рендеры ставьте так, чтобы было все видно, а если какие-то небольшие участки, советую моделировать полигоны в меру.