Рендеринг танка в Marmoset Toolbar 2
Здравствуйте! Возникла необходимость визуализировать советский танк ИСУ-152 в Marmoset Toolbar 2. Оговорюсь, что с 3d графикой я мало знаком , поэтому для выполнения задачи руководствовался всевозможноми туторами.
И первое с чем они мне помогли - это извлечь модели частей танка и карты из папки с игрой World of Tanks и конвертировать в формат *3ds, *bmp. Далее в синьке собрал из составляющих танк и для сглаживания поверхности применил тег "фонг". Затем началось самое интересное - запекание текстур в мармосете.
С полем albedo map и glossy map трудностей не возникло, все хорошо легло. В specular я поместил обесцвеченный glossy. Не спрашивайте какой логикой я руковдствовался, просто экспериментировал. Не знаю особенности создания карт нормалей, но то что она была только с зеленым и альфа-каналами по моему не есть хорошо. Вот что получалось с такой картой:
Поэтому я обесцветил изображение и возспользовался плагином NVIDIA NormalMapFilter и получил следующий результат:
Но там где по идее должны быть углубления - выступы и наоборот. Галочки flip возле осей в окне карты нормалей не спасают. И мне все таки кажется что генерирование карты нормалей из карт нормалей как-то не правильно) В чем собственно и суть первой проблемы: что сделать оригинальной картой, чтобы она адекватно легла. Вот превью оригинальных карт
Вторая проблема в отображении других частей. Насколько я понял, в пушках и шасси вывернуты нормали, поэтому на первой на картинке ниже видна только внутренняя часть с резьбой.
Я попробовал в максе флипнуть нормали и получилось следующее (размазало текстурки):
Очень надеюсь на вашу помощь!