Сообщения | Дата |
---|
Актуальные конфигурации компьютеров
Профи поясните следующее. Недавно собрал товарищу комп, память было написано 2800. Насколько помню - эта
[[link:image_uri:239305,]][[image:239305,sky_image_forum]][[/link]]
Установил, двухканальный режим, проверил в cpu-z, в биосе в режиме "Авто" было не 2800, а что-то меньше, не помню. Когда я поставил 2800, комп ругался, не загружался, при перезагрузке предлагал вернуть настройки. Я что-то не так понимаю или это память неверной частоты? Брак?
И самый главный вопрос, комп собирался в основном для инета и игр, никаких максов и кадов там не будет. Чего конкретно этот человек лишился с меньшей частотой, вместо заявленной? Если он будет ждать загрузки винды, или игры на 0,01 секунду больше, то я думаю - переживёт.
| 10.12.2018 |
Цитата raimboss:
несмотря на то что ,ни в коем разе не моделлер.
Че то не вяжется со скринами. Вот если б тема была из разряда "помогите найти светильник, типа такого,
[[image:239303,]]
а то я не моделлер", то поверил бы, а тут очень даже хорошие задатки моделлера.
По дивану - спинка не строго вертикальна, она под наклоном, выпуклая, ffd можно погнуть. Ну это еще не финал, так что понятно. Она чуть площе, если смотреть фронтально. Если провести линию от верхней части левого подлокотника, до правого, то линия пройдет по верхней части стяжек, и линия довольно плавная, почти ровная.
| 10.12.2018 |
Кто-то вообще читает предыдущие сообщения перед своим постом? Это как бэ банальный интернет-этикет, чтоб не показаться профаном. Или ждем еще 150 одинаковых сообщений?
| 10.12.2018 |
[[image:239236,]]
Перерыв на технические работы
| 10.12.2018 |
Загрузил модель. После загрузки не было сообщения о загрузке. В моих моделях не видно модели "на модерации", и вообще нельзя посмотреть мои модели дальше первой страницы. Не понятно, залил я в итоге или не залил.
[[link:image_uri:239226,]][[image:239226,sky_image_forum]][[/link]]Собственно сейчас ни у кого нельзя посмотреть вторую и далее страницы моделей
| 10.12.2018 |
хз, что у вас там за файл. Может в нем глюк какой, плагины отуствуют и т.п.. Открываться должны все предыдущие версии.
| 10.12.2018 |
Как провести правильную диагностику модели, перед загрузкой?
Yehat, а да, это удобнее :-)
| 10.12.2018 |
Как провести правильную диагностику модели, перед загрузкой?
Цитата Yehat:
Ну это довольно востребованный формат у всяких староверов, несмотря на засилие виреев и корон.
Это скорее глючный мат, а не стандартный. Что то из эвермоушен, наверное. Помню был там такой цветок с gradient map.
По крайней мере если самому покрасить в стандартный мат, без всяких карт, ничего такого не будет.
Цитата Yehat:
Ну это довольно востребованный формат у всяких староверов, несмотря на засилие виреев и корон. Он понимается большим количеством рендеров и конвертится в любой из них.
Но это равноценно отсутсвию матов. Только если для разделения и понимания что кому принадлежит. Настраивать же их не нужно, в этом думаю нет смысла?
| 10.12.2018 |
Как провести правильную диагностику модели, перед загрузкой?
ygoryan, это если очень постараться. Мне никогда не давала. Я иногда не на всё назначаю маты при первых быстрых тестах. Только цвет мне всего помещения задают, приходится тогда менять на сермат хотябы. Плюс, повторюсь, у автора на визе их нет, они только лишь висят в мультисабе.
Yehat, не понял, проясни
| 10.12.2018 |
Да, даже max 2009 откроется в 2019
| 10.12.2018 |
Как провести правильную диагностику модели, перед загрузкой?
Цитата Yehat:
Вирей рендерит стандартные маты без проблем ) Ну то есть без ошибок.
Видимо у модератора на этот счет свое мнение. Не нравятся они ему, личная неприязнь.
likkeries, если вы про это, то только первую.
[[image:239170,]]
| 10.12.2018 |
3dsmax 2016, слетает интерфейс на дефолтный
Spark, видимо не до конца. Попробуйте на одном потестить, вылезет ли, если дать права админа. И да, с учетом частоты вашего глюка, выявить причину будет сложно.
Так же можно все настроить, забекапить папку, при сбросе возвращать бекап.
| 10.12.2018 |
3dsmax 2016, слетает интерфейс на дефолтный
Что то с правами доступа к папке ENU. Советую быть админом без UAC. Это на семерке. С десяткой видимо все сложнее.
| 10.12.2018 |
Как провести правильную диагностику модели, перед загрузкой?
Как они могут выдавать ошибку, если они не применены, и только лишь висят в мульти сабе. Плюс, чего то им вообще выдавать ошибку? Хотя в короне я не пробовал, но вирею как то все равно.
Ну хорошо, а что мешает сделать scene convert, тогда все маты должны конвертнуться в рендердвижок. Опять же, так у вирея, у короны - не в курсе.
| 10.12.2018 |
Только с переходником в виде 2017 макса. Его вроде по лицензии тоже скачать можно.
Если маты и стеки не нужны, то можно через FBX
| 10.12.2018 |
Как провести правильную диагностику модели, перед загрузкой?
С каких это пор standart material не может быть в MS материале? Модераторы, чем он вам помешал то? Модель тяжелее? Или в каком то софте не откроется?
| 10.12.2018 |
Горячая клавиша на окно Object color
Цитата povelitel:
приходится всё время перключаться в нужную закладку на командной панели, и жать на цветной квадратик.
Этот квадратик на всех закладках
| 05.12.2018 |
Подскажите в чем дело, почему возникают эти пятна?
Не по теме - просто озвучу что это. Это скриншот фото монитора. Нет, вы поняли? Это, скриншот экрана мобильника, на котором фото, на котором, экран монитора. В доме который построил джек!
По теме - сбросьте vray на дефолт
| 22.11.2018 |
режим walk through и новая загадка
Скажите своей кошке, чтоб она сказала свой жопе, сесть на alt. А вы тем временем нажмите символ "[". Это сбросит настройки скорости перемещения. Shortcut Оverride Toggle так же переведите в нужное положение. Если не помогает, сбросьте настройки в максе к умолчанию. Жопа кошки тут вам уже не поможет, так как надо найти и удалить папку ENU в %localappdata%
| 21.11.2018 |
kidkoala604 ПОР может порог. Там наверное полов нету еще. А в дверях порожек.
[[link:image_uri:228268,]][[image:228268,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.11.2018 |
Профессиональная этика и что вы думаете по этому поводу?
Цитата Predator84:
Освоиться в люмионе можно за полчаса любому кто играл в компьютерные игры.
Амм.. Я чет не понял, а для чего тогда макс, vray-corona? Я чет упустил и изобрели уже кнопку "Красиво?". Я без сарказма, че правда уже можно бросать это гиблое дело? Он же и FBX вон импортит, макс чисто для моделинга и текстур? Там типа качество чуть хуже или что?
| 15.11.2018 |
Цитата -NiK-:
Наложение неквадратной текстуры через классический маппинг это то еще удовольствие. Тогда как в RW маппинг априори квадратный и пропорции задаются в текстуре через её размер.
Легко и просто. В параметрах текстуры указать не "1 к 1", а "1 к 1x". Высчитывается либо в голове, либо в фотошопе в canvas size, или в максе, калькулятором встроенным.
Пример текстура 800*600.
В параметрах текстуры пишем 800 на 600. И обе цифры делим на 600. Выходит 1,33 к 1
| 14.11.2018 |
Специально для вас. Сцена в system unit - mm
[[link:image_uri:227582,]][[image:227582,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:227588,]]
[[image:227589,]]
[[image:227590,]]
[[link:image_uri:227592,]][[image:227592,sky_image_forum]][[/link]]
Покажите, чем вам поможет эта галка или Кейдж?
Цитата larrs:
да у него голимый метод, для того времени ок, щас нет
Именно это я и написал. Что смысла в этом никакого нет, подгонять вручную под системные единицы, если можно точно так же подогнать под обычные.
Цитата larrs:
тоже не понимаешь что тебе хотят сказать
Именно так. Показали какую то галку, которая к теме разговора вообще отношения не имеет.
| 14.11.2018 |
Вы точно читали о чем речь? Viscorbel? Вы щас про что говорите то конкретно?
| 14.11.2018 |
Цитата MountainTrooper:
Цитата alexfmos:
Если у этого кого то будут другие системные единицы, то у него не совпадут размеры текстур.
Всё там совпадёт, если пользоваться волшебной опцией.
[[image:227542,]]
Слышали звон, да не знаете где он. При переходе из одних СИ в другие, на развертку это никак не влияет. Перечитайте сообщения целиком.
UPD. Кажется я понял о чем вы. Снимаем галку, тем самым убирая конверсию при мердже. Так ведь тогда геометрия будет неверного размера, что в разы хуже, уж лучше текстура
| 14.11.2018 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Надо же, человек сам у себя скопировал модель, и выложил её с разницей в несколько дней
Обе free
https://3ddd.ru/3dmodels/show/jesus_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/jesus_berlin_dome
| 13.11.2018 |
Цитата freezemaximus:
Думаю, это было бы круто и удобно, если б весь мир работал в одном
[[link:image_uri:226997,]][[image:226997,sky_image_forum]][[/link]]Помню как-то давно, до того как я узнал что такое 3d max, мне нравилась игра Rollercoaster tycoon 3. Там можно было из готовых элементов создать свой парк с ... американскими горками, палатками, деревьями. А вот после изучения 3D мне такие типы игр как то разонравились, потому что было такое чувство, что я не играю, а работаю.
| 13.11.2018 |
Волшебное слово - секвенция
| 13.11.2018 |
Для вашей задачи лучше видеоредактор использовать. Тапи after effect. Но вообще можете и в максе если вам так удобнее. Точно так же как и картинку - положить видео вместо картинки, и рендерить видео.
| 13.11.2018 |
Цитата Dogeva:
Цитата alexfmos:
Но вообще можно накинуть еще один uvw xform, с той пропорцией, которая у системных единиц. Например если у нас мм, а у кого то дюйм, то надо накинуть 25,4*X=1. То есть X=0.039 И будет именно тот размер.
Не каждый покупатель об этом знает или догадается
Согласен. А вот то что у всех покупателей разные системные, это точно. Поэтому надо условные. Но это для совсем уж "Станиславов Ореховых". Все таки, если ты можешь вставить модель, и заменить на ней ткань, дерево на свое, то и с размером маппинга справишься.
| 13.11.2018 |