Подробнее
AlexLavrushin
Активность: 0
22
июня
2017
Как добиться реалистичных отражений в интерьерной сцене?
Я решил к вам прислушаться. Попробовал corona. Как можно картинку сделать более светлой? В Mr это легко регулируется настройками GI. Тут что не гуглю предлагают только гамму и экспозицию. Гамма не подходит - для нужного освещение - значения приходится регулировать до 3.5-4. Это очень портит материалы. Приходится всё делать темнее. Слишком большая экспозиция портит блики. также попробовал увеличить интенсивность солнца. Частично помогло - картинка стала светлее. Но после 20-ти картинка портится. Так всё же как?
21
июня
2017
Как добиться реалистичных отражений в интерьерной сцене?
Цитата Sean: Вирей, корона и прочие тоже стабильны. С моим железом Вирей не подходит. Ментал работает гораздо быстрее. А корона... Ну да, она в принципе подходит. Правда странно что она работает быстрее чем вирей. Просто уже начал делать в ментале. Пока меня всё устраивает. Скорость/качество одинаковые. Зачем переходить? Мне просто ментал по свету больше понравился. В короне либо слишком большая экспозиция, либо слишком всё темно. Без постобработки плохо получится. А в ментале легко настраивается золотая середина. Хотя это скорей всего из-за того что раньше с короной дел не имел. Цитата Tema001: А вы напишите свое железо Geeforce gtx 240m. С этим вообще никуда. Поэтому следует выбирать минимум. Пока что нашёл 3 претендента: corona, mr, art. По качеству больше всех понравился ART (да я знаю что даже в scanline можно добиться хорошего качества. Я имею ввиду именно свет. Во всех движках он разный.) И работает очень быстро. Но стоит мне запустить большую сцену, как он рендерит ну оооочень долго. А между короной и менталом решил пойти в сторону ментал. Получился вроде приемлемый результат. Только не подскажите из-за чего эти белые точки? Я увеличил число сэмплов в глозинесс к материалу. не помогло
21
июня
2017
Как добиться реалистичных отражений в интерьерной сцене?
Не получается добиться качественных отражений.  Это в студийной сцене: Это уже в интерьере. Как видим всё гораздо хуже. Окружение - mr Physical Sky: Дальше я попробовал добавить HDRI (ту же, что и в студийной сцене): Если основной материал хоть как-то, но более менее. То хром вообще просто серый. (Это плашки вокруг дверей холодильника и ручки от него) Ну это ясно - всё потому что у меня окружение такое. Но как можно добиться такого же результата как и в студийной сцене?
19
июня
2017
Помогите новичку с рендером
Vray по качеству не нравится. С короной какая-то проблема. Ошибку выдавал. В общем не идёт. В любом случае я пробовал ещё 2 рендер движка. Там тоже самое. Проблема не в рендере, а моём умении ставить освещение. Могу ещё добавить что на прошлых версиях макса, когда не было sunpositioner-а всё получалась. Тут вообще никак. Цитата ThePoloid: Поставь в сцену лампочку,проверь что камера не залезла в стену Камера не залезла в сцену