НЕ рендерить срытые полигоны внутри mesh
Цитата KSABA:
Да , мне тоже кажется идея накладывать прозрачный мат на определенный ID самая лучшая идея!
Эх, и этот вариант к сожалению не удобен, в модели уже используется мультиматериал, если я начну на ходу менять IDшники элементам, то потом в итоге запутаюсь и не соберу её. (см. пост выше)
Цитата DoCentttt:
а вирейка что не справится?
не пробовал, вопрос в доступности софта) vray - платный, комп рабочий, надо пробовать дома на пиратке)