Сообщения | Дата |
---|
Проект открывается с хаотично расположенными объектами
Я бы предположил, что разные системные юниты или есть масштабирование на объектах. Может и то, и другое.
Ещё есть смысл проверить, действительно ли она разбросана или просто отображается так. Так бывает при изменении размеров объектов рескейлом, особенности кэширования геометрии вьюпортом макса. Проверить можно накинув полиселект. Но если размеры не менялись, то это не то.
| 09.09.2020 |
Некорректное наложение текстуры на оъект
Вообще, я подобные объекты делаю свипом. На 5 сек дольше, зато геометрия нормальная. Во многих случаях никто этого не увидит, но я то знаю! :-)
| 08.09.2020 |
Некорректное наложение текстуры на оъект
Это из-за неидеальной автотриангуляции. Часто помогает Retriangulate в эдит поли. Ну, или руками порезать.
| 08.09.2020 |
Или rescale world units в утилитах, selected.
Посто юниты в автокаде не совпадают с вашими максовскими.
| 07.09.2020 |
Импорт модели. Слетают текстуры Unwrap UVW
Скажу сразу: ответа я не знаю. Есть только пара предположений, которые я бы сам проверил.
Проверьте системные юниты и масштабирование. Ещё возможно при развёртке использовалось выделение части полигонов в стеке модификаторов, и оно слетело при мерже.
Но это всё вилами по воде: я развёртку делаю один раз в год, мало опыта с ней
| 05.09.2020 |
Конкретно тут: Shell, Normal align в UVW, удалить шелл
При создании объекта можно включить Autogrid, если есть плоскость, по привязке к которой можно создать объект
| 01.09.2020 |
Цитата irina131413:
Добрый день. Может тупой вопрос, но он назрел. Есть ли возможность в максе операции типа "двигать", "поворочивать", экструдировать" производить вводя нужные данные (например 20 см по нужной оси и ентер) с клавиатуры? Не кликая в менюшки, где нужно вписывать данные. Ну как в блендере, если кто юзал его.
Очень нудно в максе что то точное моделить...
F12 - окно трансформаций
Или переключить координаты из абсолютных в относительные (внизу экрана)
Лично у меня всегда на этапе моделинга окно трансформаций открыто
| 29.08.2020 |
Ищу такую текстуру дерева. Уже второй проект где такая нужна. Если в первом пока устроила отдалённо похожая, то во втором - совсем нет.
Уже двое человек глаза сломали такую искать, может у кого есть
[[link:image_uri:392320,]][[image:392320,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.07.2020 |
как применить make unique к множеству обьектов
Edit > Select instances, Make unique
| 07.06.2020 |
Такое дерево на лесах. Прямо Vip строительные леса )
(дерево дорого выглядит)
Хорошая модель вроде
| 28.04.2020 |
Компланарные полигоны. Инфа 100%
| 23.04.2020 |
Я использую Pixplant
Но с этой текстурой он не справился )
Так что я бы вручную делал
[[link:image_uri:366100,]][[image:366100,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.04.2020 |
Иногда бывает. Точной причины не знаю. Но мне кажется наиболее вероятные:
-модель далеко от центра координат
-системные юниты не подходят для объектов сцены
-в сцену была смержена кривая модель с таким багом
-чрезмерное кол-во объектов в сцене
Для себя нашёл только 2 решения:
1. мерж всего в новую сцену. В последний раз не помогло
2. Нашёл глючный объект. Это была группа из 1200 объектов стежков швов на каждом из 4 кожаных стульев, сделанные геометрией. Решилось коллапсом их в 1 объект для каждого стула
Апдейт: я тогда нашёл где-то тут тему, где писали, что отключение кубика (viewcube) решает эту проблему. Нет )
Не в моём случае по крайней мере.
| 15.04.2020 |
Цитата feles:
Цитата AlNe:
Плинтуса не хватает - самая частая ошибка начинающих наверное.
А разве это не модно?.. У нас вот тоже на кухне было соединение пола-стен - плитка-краска. Я пыталась мужу сказать, может, плинтус бы?.. - "А зачем? Ты в гостях как часто обращаешь внимание на плинтус?.."
Я не дизайнер, не ручаюсь на 100%, но вроде плинтус делают чтобы пылесосом/шваброй стены не попортить. Где плитка на стенах или другая надёжная отделка, его не делают, а на крашеных и стенах с обоями - мои заказчики всегда делают плинтус.
| 12.04.2020 |
дверки "надувные" (выпуклые). Это из-за групп сглаживания. Очистите их или уберите сглаживание на фронтальной плоскости, и они станут плоскими.
[[image:364563,]]
Модели простоватые, особенно одеяло кровати - тут недорого есть намного лучше.
Паркет по-моему чересчур выпуклый.
Ручки дверей кажется выше стандарта (1м от пола)
Пересвет у окон надо убрать, может кроме вида на диван - там это выглядит неплохо.
Плинтуса не хватает - самая частая ошибка начинающих наверное.
Удачи, всё получится )
| 11.04.2020 |
У вас все дверки и ящики корпусной мебели - "надувные", это особенно бросается в глаза на ряде дверок в ряд на кухне. Это из-за групп сглаживания. Очистите их или уберите сглаживание на фронтальной плоскости, и они станут плоскими.
Цитата zyuma:
1. Большинство ракурсов фотограф заснял в прыжке, видимо?) Высоковато, даже неуютно смотреть. Особенно ракурсы на диван и обеденный стол.
Тоже верно. Дело в том, что 99,9% визуализации сейчас делается с уровня намного ниже человеческих глаз. Часто - почти с пола. Я называю такие камеры "тяжёлое утро после корпоратива".
Думаю, на это есть 2 причины.
Первая, "приличная", в том, что человеческое зрение сложнее, чем камера фотоаппарата/рендер. Также горизонтальные поверхности с уровня глаз зачастую выглядят непропорционально глубоко. Это особенно актуально в небольших пространствах.
Вторая причина, "мерзкая", в том, что так легче впарить дизайн клиенту, потому что это визуально сильно увеличивает уровень потолка.
Тут уж надо как-то балансировать.
Мои постоянные заказчики привыкли к камерам на уровне 1450мм, и я с ними очень редко ставлю камеры ниже, они уже привыкли и обычно против. Но с новыми заказами ставлю ниже, конкретный уровень - по ситуации.
Имеет смысл добавить износа поверхностям, чтобы они не выглядели абсолютно одинаковыми на всей поверхности. Полу можно добавить отпечатков вдоль кухни с Distance tex + Noise + там много ходят обычно. Только не явно, чтобы не бросалось в глаза. Просто убрать стерильную равномерность. В Короне Triplanar map очень удобны для этого, чтобы о маппинге не беспокоиться.
Ну, и пост - важен, да.
Большинство используют Photoshop, но у меня с моими клиентами изначально выстроилась итеративная работа, поэтому чтобы не фотошопить каждый раз рендеры заново (особенно если изменится ракурс), я использую Fusion, не Fusion 360, а Blackmagic Fusion, в девичестве - Eyeon Fusion.
Ну, и актуальное предостережение: если используете Корону, держите проекты с другими рендерами на расстоянии не менее 2 папок он неё.
| 11.04.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
Залман 12х - не шумный !! а самый тихий и эфективный при его низких оборотах
и выигрывает он потомучто имеет 3 вертушки.... да они не меняются, но цена......
Беру свои слова назад. Видимо, ранее натыкался на субъективное мнение или ошибочный тест.
Похоже, действительно хороший кулер. Но невозможность замены пропеллеров в случае поломки оставляет мой выбор за Ноктюа.
А вот ССД я всё же возьму попроще.Цена 850 EVO привлекательна, но думаю перестраховаться и взять 850 Pro - у него, судя по обзорам, есть защита от потери данных при аварийном отключении, например. Ну, и в целом с ним спокойнее будет за ненадёжность.
| 29.05.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата maxx_trump:
Я такой себе заказал... глянул по обзорам которые нашел)) Посоветовался с Stenom
https://www.google.ru/?gws_rd=ssl#newwindow=1&q=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D0%B5%D1%80+DeepCool+ASSASSIN+II
Спасибо, почитаю. Но раз он и шумнее, и горячее, то подозреваю, что всё равно возьму Ноктюа.
Цитата akkoxe:
Так если у вас есть д14 то можно его ставить и не париться. Особенно если вы старую сборку все равно расдербанивать собрались и доставать от туда бп и видяху.
Старый останется для помощи в рендере. Видео для него я просто куплю самую дешёвую безвентиляторную
Цитата akkoxe:
ССд потому что во первых он горячий довольно. Особенно в м2 формате. Во вторых - это лидерство на практике какие то тысячные секунд, а вот цена в разы отличается от альтернативных моделей.
ССД я использую только для рабочего софта и ос. Соответственно, работать он будет несколько секунд в час (я утрирую), при такой нагрузке он вряд ли чересчур сильно прогреется.
А вот разница в цене по ссд действительно значительная, наверное стоит тоже больше поискать инфы по субъективным ощущениям.
Может кто имел возможность субъективно сравнить что-что вроде этого:
256Gb SSD Samsung 950 Pro Series (MZ-V5P256BW)
http://www.regard.ru/catalog/tovar198850.htm
256Gb SSD Samsung 850 Pro Series (MZ-7KE256BW)
http://www.regard.ru/catalog/tovar160831.htm
250Gb SSD Samsung 850 EVO Series (MZ-75E250BW)
http://www.regard.ru/catalog/tovar168112.htm
У меня в старом сейчас Crucial M4 на 128гб (останется в нём), есть мнения, насколько субъективно будет комфортнее работать на трёх вышеперечисленных ССД?
| 29.05.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
AlNe
не берите этот ссд, и никого не слушайте кто вам его предлагает, даже себя:)
чтобы обеспечить разгон, этих кулеров достаточно:
http://www.regard.ru/catalog/tovar182727.htm
http://www.regard.ru/catalog/tovar103933.htm
http://www.regard.ru/catalog/tovar151460.htm
Спасибо за первый ответ )
По поводу кулеров: первый я в обзорах не замечал (чтение обзоров начинаю обычно с итогов), второй в обзорах отмечался как шумный.
Третий я сначала рассматривал как покупку из-за немного лучшей температуры при том же уровне шума, что у Ноктюа, и при этом более низкой цены. Но он сильно выступает в сторону разъёмов PCI, в обзорах отмечали риск перекрытия слота PCI. В итоге огромный ресурс и надёжность вентиляторов Ноктюа перевесили. К тому же у меня уже больше 4 лет без нареканий тихо и стабильно работает D14 вместе с двумя корпусными вентиляторами той же фирмы.
А вот по поводу ССД - очень интересно. Я читал только один обзор по нему, и о нём отзывались как о безальтернативном лидере. Правда, там была 512гб версия, по сравнению с которой 256 урезан по скорости. Поищу ещё инфу по нему.
Почему не стоит его брать?
| 29.05.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Пришло время обновить мой 2600К на что-то новое.
На основе рекомендаций из шапки темы и темы результатов тестов в короне, собрал такое:
Планирую разгонять, но невысокий уровень шума всё же важнее. Потому такой корпус, БП. Видео от старого поставлю.
Кто-нибудь может сориентировать, насколько часто попадаются слабо разгоняемые экземпляры этого процессора?
| 29.05.2016 |
Цитата azalia:
Пытаюсь научиться настройке матов в короне, но при каждом тыке на матэдитор, объекты, все подвисает на 10-20 секунд,и это помимо автосейва, как-то уже бесит, сцена просто бокс с окном,страшно, если это будет интерьер виснуть по-серьезному начнет...
У меня было так же первое время после установки Короны, потом появилось сообщение, что Корону тормозит служба Fault Tolerant Heap со ссылкой https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000678431-windows-enabled-fault-tolerant-heap-for-3dsmax-or-dependent-processes-this-may-have-severe-perform
Забавно, что одновременно с этим сообщением матэдтор стал работать намного шустрее, в разы. Процессор у меня такой же.
Есть подозрение, что винда включила вышеупомянутую службу для макса как только я начал работать с Короной, а когда Корона это "заметила", она уже была неактивна. Потому что я отключил эту службу для макса, и долгое время Корона всё так же писала в логе о проблеме. С какого-то момента она пересатала это писать, но матэдитор работает всё так же корректно.
В общем, много буков я написал, мораль такова: попробуйте отключить эту службу вообще, Ондра писал, что это безопасно: https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=11098.msg70967#msg70967
| 26.04.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
http://3ddd.ru/3dmodels/show/svietodiodnyi_prozhiektor_sani_spot_bosma сетка из ом модели
| 08.10.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
http://3ddd.ru/3dmodels/show/liestnitsa_60 http://3ddd.ru/3dmodels/show/liestnitsa_kovka сделаны из одинаковых элементов
| 14.10.2014 |