Подскажите уроки по моделированию мягкой мебели в 3d max
Цитата claria1:
Последнее выпущенное видео по моделингу от гоголова вышло месяц назад . Лично я с его видео почерпнул очень много всяких фичей и фишек .
Ну а по инструментарию - то все зависит для какие цели вы преследуете . Одну и туже мебель можно сделать 10ью путями . Для виза можно замоделить от начала до конца в максе , и складки , и помятости сделать при помощи ката , и затягивания , вытягивания эджей , далее турбосмуз 2 ит при рендере . И у вас в сцене легкая модель .Либо можно замоделить болванку и по ней сделать выкройку и засимулить эти же складки в марвелоусе . Это тоже в основном для визов .Либо замоделить в максе лоу поу , далее в збраше сделать складки , детализацию , и т.д. , запечь хай польку на лоу польку ( для крутилок ) , ну либо не запекать ,а просто сдиномешить до адекватного соотношения поликаунта и детализации .
Все зависит от целей ... И я назвал только некоторые варианты моделинга мягкой мебели . И по всем им есть куча видео в ютубе .
Дело в том, что со способами в зебре и в максе я знаком(болванку в максе до приемлемого результата довожу, но дальше тлен, т.к. развертывать такую мебель качественно не умею еще), марвелоус не щупал, но все уроки в сети кончаются на готовой болванке без развертки и попытки затекстурить, а гоголов в своих уроках этап финализации и развертки очень туго и быстро раскрывает, что сильно сбивает с толку и тормозит попытки повторения(Ну и это единственный вариант, если никто не подскажет варианта лучше. Мебель хочу делать для стоков, а это почти всегда под визуализацию.Я пытаюсь разобраться по записям гоголова, а тут ищу альтернативы и другие подходы. Да и хотелось бы послушать кто как работает и какие методы считает более быстрыми для таких задач.Можно еще считать, что эта тема - вопрос к людям, которые под "уроками" под музыку пишут что-то типа "дедовские методы использует", "никаких объяснений и называет такое уроком" и т.п. Вдруг это я такой особенный и хороших свежих уроков в упор не вижу)