Подробнее
Активность: 36
29
декабря
2017
W.I.P вспомнил 3d спустя 12 лет (экстерьер)
Цитата ВладимирКузьмин: Приветствую! Зря взялся за архивиз! Увлекался песонажами?! , так вот  на них тебе и надо наседать! Персонажка, геймдейв более перспективны! Давно это было очень, всё забыл. Помню только принципы и общую архитектуру Maya. Решил с архивиза, т.к это самый наименьший путь сопротивления для начинаний в 3д. Далее будут и персонажи.  Цитата Зондер: Цитата amigo703: Дольше всего делал профлист. После буля долго чистить приходится. делается профиль, замкнутый, экструдируется, удаляются ненужные линии для размыкания, чтобы получился гнутый лист и далее размножаем сколько хотим. На все про все минута а, увидел для чего булеан.  Да профлист сделать несожно было. Запара подчищать после буля )) Но терпимо. 
28
декабря
2017
W.I.P вспомнил 3d спустя 12 лет (экстерьер)
Цитата Uraken: "без чертежей, булеан, чистить, трава из скетчапа", все очень-очень своеобразно Всё совсем обычно. Стены, крыша возводятся традиционно. А вот когда дело доходит положить проф-лист поверх стен. В районе окон проще всего его обрезать "булем" по размерам окна. Пробовал просто листами класть, но это муторное занятие. Чертежи есть смволические, в тетраде набросал. Трава из библиотек скечапа. Просто поменял мат.    Осталось постричь траву, поработать над материалами, добавить мелочей. 
25
декабря
2017
W.I.P вспомнил 3d спустя 12 лет (экстерьер)
Спасибо. Скечап интересен подходом к моделингу. Накидать эскиз действительно быстро. Я делаю без чертежей, по своим размерам, чуть дольше выходит. В целом на моделинг примерно 4 часа в сумме ушло. Первая модель так сказать. По ходу дела изучаю инструментарий. Дольше всего делал профлист. После буля долго чистить приходится.  Больше всего времени на тесты света ушло.  Вот попробовал модел в макс перенести. Всё суперкорректно. Геометрий скечаповская. Всё разбито на слои-группы как и в скечапе. Единственное нужно переназначать материал будет.  Продолжаю. Теперь эксперементы со скечаповской травой, той что в библиотеке есть. Но пришлось материал переназначать. Плагины пока не использовал. Очень долго рендер, в районе часа. 
25
декабря
2017
W.I.P вспомнил 3d спустя 12 лет (экстерьер)
Доброго времени. Продолжаю очень медленно в свободное время разбираться со СкетчАп. И V-ray. С этим рендером я ранее дел не имел.  Вообщем скечАп хорошая програ, но до сих пор не могу привыкнуть к двежениям объектов и их масштабированию. Понял, что здания моделить довольно удобно. Но например замоделить камень, уже не очень ) Так же столкнулся с проблемой, где взять 3д деревья и кусты нормальные.  С травой вроде разобрался.  Попробую эту работу сделать исключительно скечапом и вирай. А далее буду осваивать макс. Думаю связка СкечАп - Макс - корона, оптимальна. В скече модель дома например, и любая масштабная геометрия. В максе дороаботка. Мелочи, модели, материалы и рендер.  Вот пока сделал профлист, рамы оконные, печку поставил. Ну и деревяхи на стены.  Пытался свет покрутить. День солнечный, и сумерки.   
20
декабря
2017
W.I.P вспомнил 3d спустя 12 лет (экстерьер)
Всем доброго времени. Недавно решил вернуться к заброшенному 12 лет назад хобби. Начинал я в 2003г.  C Alias Maya 4. Пытался делать персонажей и машины )) Но тогда не хватило напора, и информации. Уроков в сети было очень мало, интернет через домашний телефон, а софт серьёзный. Бросил это дело.  Сейчас решил начать с арихивиза. Использую SketchUp 15 -> vRay3.4 Делаю дом с двумя спальнями из головы можно сказать. Алгоритмы работы вроде не поменялись, только стало легче. Появились библиотеки материалов, и мебели.  Планировка и тех.рендер. Буду выкладывать процесс