Сообщения | Дата |
---|
Лестница Винтовая классическая
Несколько каких-то винтовых лестниц
| 02.07.2007 |
"охота" и "рыбалка"...
Орёл из 3DS.
| 27.06.2007 |
Как вставить фон через альфа канал.
мур_ а ты уже с беком рендеришь? По идее надо вообще без него. А его уже в Шопе вставлять, там где окно просто прозрачно будет.
| 25.06.2007 |
Качать Профи могут только те, кто в этой группе.
Чтобы попасть туда надо принимать активное участие в жизне сайта или прислать 5 моделей.
| 22.06.2007 |
Проморгали. Извини. Уже можешь.
| 15.06.2007 |
serega_sumy и Monte
Ребят, для частного общения есть Личные сообщения. :!:
| 07.06.2007 |
Помогите!!! Как привести впорядок картинку?
А что у тебя во вкладке Adaptive subdivision image sempler? В Мин и Макс Рате? Обычно если надо нормального качества картинку, мы ставим 0 и 2. Если круче качество, то можно и побольше. Если тестовую, то -2 и 0. Хотя для теста там ещё некоторые настройки надо снижать конкретно.
| 06.06.2007 |
Справедливости ради должен заметить, что лампа, которая над столом, основание её из мрамора должно быть. Это итальянская лампа фирмы Flos модель Arco.
| 05.06.2007 |
срочно, подскажите как сделать на квадратный стол скатерть
Модификатор Cloth.
Рисуешь плоскость над столом на некотором расстоянии. Делаешь сегментов побольше, например 50х50 и лучше больше смотря какого размера скатерть.
К плоскости применяешь модификатор.
Нажимаешь на объект пропертис. Там слева будет окно с о списком, там будет только твоя плоскость. Наживаешь на Адд Объектс...Добавляешь туда стол. Выбираешь в списке стол ставишь точку в Колизион объект (внизу справа), выбираешь плоскость и ставишь точку на Клот вверху справа. В Пресет можно выбрать материал.
Жмёшь ОК. Потом наживаешь на Симуляте и плоскость падает на стол как скатерть. Если вдруг что-то не то, то проверь зайдя в модификат на плоскости и на столе отдельно, правильно ли встали Колизион обект и Клот. Если при падении скатерти она пролезет через углы стола, то попробуй добавь сегментов на столешницу.
Кнопка Cancel, в окне модификатора, когда будет скатерь падать, нажми если результат уже устраивает. ТАм есть куча параметров разбираться надо. Но у меня получилось.
Потом скатерть лучше перевести в полигоны. Если надо задать толщину, то модификатор Shell.
| 01.06.2007 |
Два материала на одной плоскости
Материал Бленд. Надо только зделать маску. Где чёрный цвет один материал, где белый другой. Если серый, то смесь. Помещаешь туда материалы и маску. И всё.
| 01.06.2007 |
Quote:
как сохранить файл в 3DS?
Через Export.
| 27.05.2007 |
Попытался послать на почту. Не уверен, что дошло.
Выложил простую модель в модели. НЕ в Профи
| 25.05.2007 |
как сделать шов на плитке 2мм?
Quote:
amsoft
я чтото торможу с утра, хоть убей, немогу найти панель инструментов Extras и Array.
Пропиши полный путь н нему
Правая кнопка мышки на верхней панели инструментов. Ставишь галочку на Extras, если она уже стоит, значит уже где-то отражено. Array выглядит как 6 шариков по кругу и в середине красная точка.
| 23.05.2007 |
как сделать шов на плитке 2мм?
Array это инструмент создания массивов копий объекта.
Рисуешь объект. Выбираешь его. Нажимаешь Array (находится он в панели инструментов Extras). Предположим, тебе надо зделать пол из плитки размером 10х5 плиток. Тогда ставишь галочку на 2D, рядом пишешь цифру 5, после по оси , например, Y задаёшь расстояние через которое будет повторяться плитка. Напротив 1D вписываешь 10. Задаёшь в верхнем разделе (Array Transformation) по оси, например, X расстояние через которое будет повторение.
Можно нажать на кнопку Preview. Тогда сразу будет виден результат на экране. ПОсле этого можно подстраивать значения расстояния и количества объектов по той или иной оси.
Когда результат удовлетворит, жмёшь ОК. Хотя если точно задать значения, подстраивать ничего не придётся.
Соответственно, если надо создать трёхмерный массив, то надо поставить галку на 3D и задать значение смещения по Z.
Хорошая штука когда надо много одинаковых объектов сделать.
| 23.05.2007 |
как сделать шов на плитке 2мм?
Кстати, ещё один способ выложить прямоугольную поверхность плиткой, сделанной геометрией, через Array.
| 22.05.2007 |
как сделать шов на плитке 2мм?
Да нет там хитрых настроек.
В Адвансед контролс, в разделе Гроут сетап Горизонтал и вертикал Геп уменьши значение. Они отвечают за толщину шва.
Или может у тебя текстура плитки уже со швами?
| 22.05.2007 |
Способов моделить помещение масса. Модель как тебе удобней. Мне удобней из сплайна, особенно если помещение имеет не прямоуголный вид.
| 21.05.2007 |
Ну вот я и говорю, также как Слайс планом.
| 20.05.2007 |
Quote:
к коментарию амсофта.
По идее все так-рисуется в топе сплайн, экструдится по высоте потолка, экструд разбивается на три сплайна, переводится все в эдит поли, нижний сплайн выставляется на высоту подоконника, верхний на высоту края окна( верхнего) выделяются в проемах полигоны( один напротив другого)оба выделяются! с cntrl! а затем применяется bridge (он в эдит поле так же) и се..И верхние части скрепляются бесшовным мостом и нижнии...на мой взгляд так проще
Хороший способ. Опробую, когда буду рисовать следующее помещение. Думаю можно выиграть немного времени на бридже. И про сегменты в экструде мысль хорошая, хотя столько же, наверное, времени уйдёт на задание высоты точек от пола, сколько и на Слайс плане.
| 20.05.2007 |
Булиеном можно конечно, но редактировать тяжеловато, если вдруг не на той высоте вырежешь или размер не правильный. А вообще лучше булиеном вообще не пользоваться, ибо глючный он.
Я делаю так:
1. Рисую в виде сверху план стен с их толщиной, там где двери и окна оставляю пропуски.
2. Затем модификатор екструд на нужную высоту стен.
3. Перевожу модель в полигоны или применяю модификатор Едит поли. Выбираю там Vertex.
4. После этого становится доступна кнопка Slice Plane в разделе Едит геометри. Нажимаю на эту кнопку.
5. Задаю по оси Z на какой высоте будет, например, нижняя часть окон, нажимаю кнопку Slice. Потом по очереди также задаю высоту верхней части окна и верхней части дверей, если надо то и нижней, кажный раз после этого нажимаю на Slice. При этом вертикальные рёбра образуют точки в нужных местах. Соотвественно если рассматривать только окна и они одинаковые по высоте и находятся на одном расстоянии от пола, стены должны быть разделены на три части. Если ещё и двери и неодинаковые окна то на большее количество частей.
6. Перехожу в режим Polygon. Тем где остались пустые участки под окна, выделяю противоположный полигоны, там где должна образоваться нижняя перемычка (это удобней всего делать в окне Перспектива), затем наживаю кнопку Bridge в разделе Едит Полигонс. И образуется перемычка. Можно выделить сразу полигоны для нижней и верхней перемычек.
На первый взгляд метод несколько сложный, но это только кажется. Если его освоить всё будете делать очень быстро. Я считаю этот метод самый хороший для редактирования и кроме этого стены будут одним объектом, что удобно, если приходится менять материалы по несколько раз.
Пример, если вы ошиблись и сделали высоту окна не на том расстоянии от пола. Переходите в Вертекс. Выбираете все точки находящиеся на уровне нижних частей окон. Потом задаёте нужную высоту по оси Z. Это удобно, быстро и точно.
Надеюсь помог.
Если не понятно что-то, спрашивайте, поясню.
| 20.05.2007 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=2741#2741
тут есть Иески.
А вообще это фотометрические светильники.
Зачем тебе в люстрах по 3 источника света. Чем больше источников, тем медленнее рендер. Лучше сделать самосветящимся материалом, те части модели, которые должны светиться, а под люстрой повесить один Врей лайт прямоугольный.
| 17.05.2007 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=144
текстуры тут есть тоже
| 17.05.2007 |
http://www.discreet3d.narod.ru/Lauto.htm
тут есть 3 шт. Респект Mad_AD за его сайт
http://www.mo3del.narod.ru/Data/cars3.html
Форд Ка
http://archidom.net/ddd/model_F.htm
ещё кучка авто
http://www.baffolobill.com/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=242&dir=DESC&order=name&limit=10&limitstart=50
тут 4 шт.
| 17.05.2007 |
Подскажите как увеличить кол-во материалов в редакторе
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=3293#3293
Здесь посмотри про нехватку слотов.
| 16.05.2007 |
Если обычный провод с одинаковой толщиной, то просто рисуешь сплайн и задаёшь его толщину в разделе Rendering. Поставить две первых галки. И в Radial ставишь толщину.
| 10.05.2007 |
голова лося. Была в 3DS. Доделывать надо.
| 10.05.2007 |
Уточни вопрос, пожалуйста. Тебе материал воды или что? Если материал, то какой? Стандартный или Vray?
| 09.05.2007 |
помогите все горит ,как нарисовать???
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=3293#3293
Здесь посмотри про нехватку слотов.
И в "плагинах" вроде было что-то.
| 08.05.2007 |
Во вкладке Геометрия, в списке, где написано Standard Primitives, нажать на стрелку и в списке выбрать Vray.
| 06.05.2007 |
Общая информация тут
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=414
| 04.05.2007 |