Подробнее
AMTM.1989.3d
Активность: 0
25
марта
2017
Corona DR Error: не загружаются текстуры. Кириллицы нет.
Цитата Revered: Не знаю... Могу сказать как я сделал - у меня просто сетевой диск на котором лежат все рабочие файлы по проекту. В Ассет трекинге все пути сетевые, доступ естественно открыт всем нодам. И всё отлично работает в таком формате. Кстати Bitmap Paging разработчики Короны рекомендуют отключать. Угу, рекомендуют, но на некоторых проектах оперативку приходится экономить. Значит сетевой диск - единственный выход, ок, спасибо)
25
марта
2017
Corona DR Error: не загружаются текстуры. Кириллицы нет.
Цитата Revered: Но ведь... для сетевого рендера нужны сетевые пути... расшаренная папка... Да, просто оч. хочется сделать всё так, чтобы: - не приходилось править пути ассетов каждый раз при адаптации проекта под сетевой рендеринг. Поставил Enable в настройках DR и вперёд.  - можно было не переживать за доступность файлов текстур во время рендера с Bitmap Paging enabled, и быть уверенным, что копия полного набора ассетов всегда  в 100% объёме имеется на каждой рендер-ноде. Странно что она не подхватывает копию файлов по тому же локальному пути, на рендер-ноде. Вот и думаю, может это или баг, или я что-то не так делаю
25
марта
2017
Corona DR Error: не загружаются текстуры. Кириллицы нет.
Всем добрый день! Проблема: Corona DR просчитывает сцену без текстур. Ругается, что не может их загрузить: "Error>>Required asset file(s) could not be located" В путях к текстурам кириллицы нет. Пути в Asset Manager прописаны локальные, вида: C:\local_folder\texture.jpg Пробовал на рендер-нодах разместить копию директории проекта, расположенную точно по тому же локальному пути. Не помогло. Раньше с Vray это срабатывало. С Corona DR сейчас не работает.  На форумах именно такой проблемы не нашёл. Кто-нибудь сталкивался? 
25
марта
2017
Corona. Экстерьер. Реалистичная трава для огромных территорий.
На самом деле, делал так: взял пучок из сборника HQGrass, на него Optimize, что упростить геометрию до уровня практически low-poly. Может ещё больше упростить надо было просто.. Цитата schummi: Крайним вариантом - поставить форест пак, там есть библиотечная трава именно для огромных площадей Спасибо, попробую. Цитата Revered: Сделать ручками низкополигональную траву  Тоже вариант, спасибо В целом, буду разрбираться, почему же при оч. простой геометрии у меня отжирается не пару Гб, а ~10-25+Гб. Проблема в этом
25
марта
2017
Corona. Экстерьер. Реалистичная трава для огромных территорий.
Всем доброго дня!  Подскажите пожалуйста оптимальный способ создания травы для экстерьера: - огромные территории, виды: с птички и с высоты ~20-50 метров. - делать текстурой - не годится. Необходимо именно геометрию видеть.  Понятно, что проблема в том, чтобы если делать по-честному геометрией, то оперативки не хватит. Машина: Core i7 5960X/64GB RAM Как делаю:  Взял травку HQGrass, загнал в прокси(CoronaProxy), и в мультискаттер (CoronaScatter не настолько богат функционалом). Out of memory. Пришлось сгруппировать неск. сотен таких пучков травы, и конвертнуть их в единый прокси, и уже его мапить через MultiScatter. Проблема в том, что выглядит это ужасно. Даже при правильной настройке MultiScatter. Слишком крупные "элементарные единицы"(участок травы радиусом 1м). Чтобы хорошо смотрелось, нужно размножить именно столь небольшие пучки, как из сборника Ментора HQGrass.  Чтобы постараться решить задачу, разбил территорию на отдельные участки, и включаю мультискаттер для каждого из участков поочерёдно, и просчитываю. Потом merge. Проблема: Слишком много ручной работы получается,и жутко не рационально. Разбивать приходится на ~10 участков, и это для просчёта одного(!) ракурса. А ракурсов несколько. если понадобится видео?!..Может, я что-то делаю не правильно? Оптимизацию под конкретную камеру - включал. Разрешение картинки нужно сильно большое, а отдаление камеры не сильно велико, чтобы заменять дальние участки текстурой. Нужно всё сделать, чтобы смотрелось "по-честному", реалистично. Цель: получить вполне рабочий вариант по созданию рендеров с травкой, для больших территорий, экстерьеры. Сейчас пока что используется мультискаттер для кусков травы диаметром 1м, что выглядит абсолютно ужасно. А хочется вот так(картинка взята с сайта первой попавшейся студии с хорошими работами):  На референсе видно, что для дальнего плана текстуру используют, но на ближнем плане геометрией. Нужно как-то добиться, чтобы тоже "по-честному", реалистично, сделать травку, скажем, для всей этой территории, если бы на ней не было домиков. Количество геометрии в таком случае получится огромным...