Сообщения | Дата |
---|
Проблема открытия dwg файла в 3dsMax 2010
saccura
Quote:
Рекомендую сохранить *dwg из ACAD 2010 в формате более ранней версии - например ACAD 2002 - сохранить как и выбор версии.
В Мах обязательно импортируется.
Попробуйте в других форматах dwg - legacy плохо переводит?
Обведенные красным форматы - 100% позволяют перевести модель из автокада в мах проверено многократно!
| 09.02.2010 |
Quote:
Спасибо! Smile
Помогло или просто вежливость ?
| 05.02.2010 |
По видимому не хватает памяти при рендере в вирае - лечится:
1. уменьшение размеров текстур (например - 1600х1600 - переводим 2Д редактором в 600х600)
2. перевод высокополигональных моделей (которые однозначно не будут редактироваться) в прокси
3. отключение вирайфреймбуфер - с записью файла сразу в файл
4. добавлением памяти (+ 2-4 Гб)
5. Если система 32 битная - установка 64 битной вин7 + 64 битный Мах + 64 битный вирай
| 05.02.2010 |
никак не получается сделать правильный рефракт
Файл со светом:
| 05.02.2010 |
Quote:
по поводу моделлинга - корректно ли будет делать как на рисунке? получается торец - один полигон с кучей точек, это потом не вылезет боком?
Когда будешь накладывать текстуры на торец будет неудобно. Думаю каждый брус должен быть со своим торцом.
| 05.02.2010 |
Проблема открытия dwg файла в 3dsMax 2010
Рекомендую сохранить *dwg из ACAD 2010 в формате более ранней версии - например ACAD 2002 - сохранить как и выбор версии.
В Мах обязательно импортируется.
| 05.02.2010 |
никак не получается сделать правильный рефракт
morihey
Нужно уменьшить радиус (физический размер) источников света, увеличить их силу (мультиплу) и придвинуть источники света поближе к бутылке (в 2 раза меньше расстояние).
Я последнюю картинку свою сделал после того как выложил файл.
Quote:
Вот еще картинка - свет переставил немного
и 1 источник света - теплый, 2-й - холодный (по цвету) (радиусы тоже уменьшил)
| 04.02.2010 |
Quote:
Давай, гляну что там за сцена и маты.
Заслал на почту глядите!
| 04.02.2010 |
Quote:
скока скока ???
сорри 1286 Кб - исправил
| 04.02.2010 |
JJane
А я уже было подумал что один такой невнимательный и недогадливый!
| 04.02.2010 |
Посмотрите на картинку - на скорую руку отвизуализировал модель кольца скачанную с аллдай.ру (файл сцены 1286 Кб)
если заинтересует - могу выслать (там маты и настройки студии - простейшей) для изучения
| 04.02.2010 |
Quote:
Andry_K решил под шумок настоящие фотоаппараты продать
Ну так прямо и подумал - человек хочет купить хорошую зеркалку! А теперь по комменту понял - нужна модель 3Д!!!!!
Сорри господа!
| 04.02.2010 |
Если до сих пор у Вас в настройках Irradianse map в current presets стоит Low поставьте High
| 04.02.2010 |
В Украине есть такой интернет магазин:
http://rozetka.com.ua/ru/products/procategory/90/sor/p001r495/index.html
Это страница Никон.
| 04.02.2010 |
Quote:
замените НДРИ ФАЙЛ на любой другой
и работайте! Ну почему Вы не читаете!
| 03.02.2010 |
Quote:
повышать настройки в лайт кэше, а я работаю через кваси-монте карло... что из этого лучше? просто при лайт кэше время на рэндэр больше уходит
Лайткеш можно настроить от быстро до очень долго - соответственно качество: плохое - идеальное.
Лайт кеш лучше дает светораспределение чем кваси-монте карло.
Кроме всего прочего Лайткеше можно сохранить в файл и потом подгружать к просчетам ракурсов существенно экономя общее время рендеров.
| 03.02.2010 |
Quote:
Нигде никак не могу найти этот "entrance1_sw_1024"
Да для начала просто замените НДРИ ФАЙЛ на любой другой - посмотрите все-ли нормально с моделью а потом ищите этот "entrance1_sw_1024"
| 03.02.2010 |
Quote:
Кто знает почему когда я открываю файлы с сайта в Max деталей нет и все черное? Подскажите плиз! Срочно Surprised
наверное срочность резко отпала
| 03.02.2010 |
Quote:
спасибо очень много за помощь!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+в репутацию спасибить надо!
| 03.02.2010 |
Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?
Quote:
при рендере простых сцен еще быстрее.
Думаю при простых сценах виртуалка вряд-ли задействуется - потому может быть, а вот при более менее серьезных трещать жесткий диск будет и тормоза включатся - соответственно время возрастет.
Меня все это заинтересовало, попробую (может даже с хронометражем) по свободе, отпишусь.
| 03.02.2010 |
Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?
retir
nailgun
С уважением отношусь к Вашему опыту и спорить не буду пока не проверю
Лично я рендерю только последовательно - батчем.
Как-то в голову пока не приходило параллельно рендерить.
Но все-же изложу свои сомнения в довольно простой логике:
1 Мах - (без загруженной сцены) - забирает у системы 307 МБ 4 МАХа * 307х4=1221 Мб.
Допустим память 6000 Мб (6Гб)-1221-500(система)=4379/4=1094,75 - это память на 1 МАХ остается если предположим что сцены одинаковые.
В связи с вышеизложенной простой математикой к Вам retir nailgun вопрос - если 1 Гб памяти при параллельных 4 рендерах остается на каждую сцену и допустим каждому МАХу нужно будет использовать виртуальную память - то есть активно работать с жестким диском - рендер будет быстрее или медленнее батч рендера 1 Махом 4 последовательно сцен батчем с памятью 6000-307-500 = 5193 Мб максимально возможной для использования в каждой сцене - и очевидно без использования виртуалки?
Хотя в своих постах ретир говорил о 10% процентах ускорения у меня в голове не укладывается вероятное в 4 параллельных рендерах ускорение с учетом использования виртуальной памяти. Развейте мои сомнения. Можно с расчетами (простыми) - если есть время.
| 03.02.2010 |
V-Ray error: Cannot create bitmap
nadenka88
На слабых машинах применял неоднократно вот такой нижеописанный метод (бакбурнер) - очень выручал для визуализаций с огромными разрешениями 18000х12000 при слабом железе:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
| 02.02.2010 |
Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?
retir
Quote:
общее время рендера 4 сразу буде больше 4 последовательно
как приоритеты не распределяй - 4 запущенных максах таки в 4 раза больше чем 1 запущенный макс забирают у системы ресурсов - таким образом при одновременном рендеринге 4 сцен в 4 максах несмотря на уровень приоритетов общее время рендеринга будет медленнее (насколько - нужно пробовать) -это мое мнение - могу ошибаться. Ваши данные - на 10% меньше - мне кажутся необоснованными.
| 02.02.2010 |
Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?
Quote:
Если комп достаточно мощный и Ось 64, то можно открыть то количество раз, которое выдержит железо. Можно еще им присвоить приоритет средний, ниже среднего, низкий каждому.
Я так рендерил по четыре сцены одновременно.
Можно то можно - да вот общее время рендера 4 сразу буде больше 4 последовательно (у системы сжирает ресурсы 4 запущенных макса)
| 02.02.2010 |
никак не получается сделать правильный рефракт
Вот еще картинка - свет переставил немного
и 1 источник света - теплый, 2-й - холодный (по цвету) (радиусы тоже уменьшил)
morihey и где ж он девался ????
Блин! Вот часто так бывает - вопросов по задают и куда-то деваются не дождавшись ответа и не сказав спасибо!
Только пивом подразнят и дрись!
| 02.02.2010 |
Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?
Quote:
Рендер одновременно нескольких сцен с помощью v-ray? как, и стоит ли?
Разве что у Вас рендерферма.
а на 1 компе - только последовательные ренедеры
| 02.02.2010 |
никак не получается сделать правильный рефракт
Засылаю поправленный файл (ХДРИ - потом свои на место поставьте в материалах) - ловите
Сделано в 3DS MAX 2009 Vray 1.5 SP2
| 02.02.2010 |
никак не получается сделать правильный рефракт
morihey
vray: caustics галочку только поставил на каустику... - не там галочку вы поставили - это каустика отражений а не преломлений! - в предыдущем посте я писал где она должна стоять!
Во первых - нужно удалить одну из бутылок - там 2 штуки (конфликт)
Во вторых - жидкость - уменьшить по всем осям в размерах - она касается внутренней стены бутылки - конфликт (треугольники на ренедереной картинке)
3 - куда слать поправленный файл (ХДРИ - потом свои на место поставьте в материалах)
| 02.02.2010 |
никак не получается сделать правильный рефракт
morihey
Во вкладке Vray caustics у Вас не включена каустика - поэтому и преломления отсутствуют
| 02.02.2010 |
Посмотри здесь - включены привязки или нет! Если стоит крест - это минимальное кол-во привязок.
| 02.02.2010 |