Antifreezzz
Сообщения | Дата |
---|
Помогите с созданием скалистой местности.
Просто не там ищите...
| 26.03.2012 |
есть ли смысл в фотореалистичной 3d графике
Мне кажется это дело вкуса, кому то нравиться фоториал, а кому то Архитектурная подача...
Не вижу смысла спорить, а то получится тред из разряда, что лучше Пленка или Цифра!
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
Можно экспортнуть сплайны в макс (только для начала их в AutoCADе по высотам разбить), а в максе модификатором Terrain соединить.
| 26.03.2012 |
Экстерьер, карниз выходит грязным! Не могу разобратся(
Проблема однозначно со Sweep, выключите в настройках Sweep - Smooth Section и Smooth Path.
| 20.03.2012 |
KG - The Day She Walked Away (feat. Victoria Port)
www.youtube.com/watch?v=kdh7Mxo4s8A
| 19.03.2012 |
Глобальный приступ лени или ...?
"До мозга ближе чем до Форума" (Салюто)
Воистину золотые слова
| 17.03.2012 |
Текстурирование дороги. Мощение гранитной брусчаткой
Unwarp UV и текстурку в Шопе отрисовывать.
| 16.03.2012 |
Спасибо стараюсь, буду еще выкладывать... время от времени
| 16.03.2012 |
Зимой на море
| 16.03.2012 |
Сынуля
| 16.03.2012 |
Зимой на море...
| 16.03.2012 |
Rusko - Dial My Number
| 16.03.2012 |
Майоров как всегда отжигает! 120 часов рендер! Видать только Максвелом в разрешении 15000 по стороне рендерите
| 15.03.2012 |
Ищите проблему в Матах+Геометрия+Освещение, проблема именно там.
| 15.03.2012 |
Quote:
Quote:
У меня проблема с архивацией сцены в Max 2012
Нельзя чтобы в файле или пути файла использовались символы [ ]
Да проблема была в этом...
| 06.02.2012 |
Имена файлов и архива в порядке, не каких специальных символов или кириллица не используется...
| 06.02.2012 |
У меня проблема с архивацией сцены в Max 2012, при архивировании выдает данную ошибку и сохраняет в архив только модель без текстур.
| 02.02.2012 |
Max 2012 64 bit. Тяжелая сцена, куча деревьев и.т.д. Bach Render 12 камер, ест 20 гиг оперативы, полет нормальный, без вылетов.
| 04.01.2012 |
Quote:
Постобработка вытянит любой даже иногда плохой рендер до хорошего или отличного уровня.
Быстрая консультация из моего опыта
Что бы управлять качеством картинки нужно иметь маски на всю картинку и ее отдельные элементы
Я делаю это так:
1 Выбираю всех людей и в свойствах оьектов даю им Object ID - 1
2 Выбираю транспорт и в свойствах оьектов даю им Object ID - 2
3 Выбираю зелень и в свойствах оьектов даю им Object ID - 3
4 В редакторе материалов, материалам в сцене в опции Material ID Chanel даю номера от 0-15
5.Теперь в окно рендера в свитку Render Element нажимаю add и добавляю следующие Элементы:
нашей сцене
VRay color Это оснавная картинка
VRayDiffuseFilter Чистый цвет предметов
VRayLighting Свет в сцене
VRayMtlID Для выборки предметав по материалам
VRayObjectID Для выборки предметав по Object ID
VRayReflection Рефлексы в нашей сцене
VRayRefraction Прозрачность в нашей сцене
VRaySelfIllumination Светящиеся предметы в нашей сцене
VRayShadow тени в нашей сцене
VRaySpecular Блеск в нашей сцене
VRayWireColor Можно будет выбрать обьекты по их цвету
Alpha Для того чтобы оттделить наши предметы от фона max
6 Не забудте в окно рэндера на вкладке Vray Frame buffer поставить галочку в Save separate render channel
7 Нажмите на Browse и дайте имя вашим файлам. Расширение TGA или PNG или другое лишбы был в нем альфа канал
8.Рендерю все. Картинку лучше сделать темноватой
9 Теперь я рендерю картинку только с Ambient Occulatuon (как это делать - это другая тема)
10 Собираю это все до кучи в photoshop File-Script-Load Files into Stack. В этом случае иемна слоев и имена файлов будут одинаковы.
11 Теперь как я располагаю слои в шопе. Самый верхний в моем списки нужно поставить самым нижним слоем.
А вообще то их нужно включать поочередно для регулировки
VRay color Normal
Ambient Occulatuon Multiplay прозрачность регулировать по необходимости, до этого можно отрегулировать его контраст Image-Adjustment-Levels
VRayDiffuseFilter Linear Dodge (Add) ,прозрачность регулировать по необходимости
VRayReflection Linear Dodge (Add) ,прозрачность регулировать по необходимости
VRayRefraction Linear Dodge (Add) ,прозрачность регулировать по необходимости
VRayLighting Linear Dodge (Add), иногда ставлю Overlay если нужен контраст
VRaySelfIllumination Linear Dodge (Add) ,прозрачность почти всегда 100
VRaySpecular Linear Dodge (Add) ,прозрачность почти всегда 100
VRayShadow Этому слою в шопе нужно применить Image-Adjustment-Invert а затем установить режим смешивания Multiplay прозрачность регулировать по необходимости
Отдельной группой стоят слои
VRayMtlID:
VRayObjectID
VRayWireColor
Alpha
Их нужно держать отключенными и пользоваться только когда нужно выбрать определенные обьекты, чтобы изменить их цвет или яркость
Вот и все. Это главное!!!
А дальше все зависит от вашей фантазии и знания Photoshopa
Кстати иногда я рэндерю людей машины зелень отдельно а основную картинку отдельно. Это позволет добиться лучшее композиции конечной картинки в шопе, так как можно убирать и добовлять предметы стопажа и антуража
Для начинающих очень полезно!
Многое правильно, но с многим не согласен.
1. Зачем рендерить AO отдельно, если можно добавить карту Dirt, в Extra tex и также сохранить ее со всеми каналами?
2. VRayMtlID не сглаживается, лучше использовать MultiMatte.
3. Сложение слоев в Шопе (через ADD) , не удобно тем что практически не возможно делать маски темнее, т.е. с каждым наложением Reflect, Refract, Lighting...
рендер становиться все светлее.
Для Пособроботки лучше использовать Fusion (имхо).
| 28.12.2011 |
01.11.2011 | |
Интерьеры последних построенных объектов...
| 26.10.2011 |
Quote:
На большинстве фотографий нет фокуса, и это не из - за того что джипег и что он пожат, а скорее всего из - за того что глубина резкости слишком мала, следите за диафрагмой, чем больше отверстие тем меньше ГР, на последней фотографии (ДБС) видно что фокус по небу. А ракурсы и фотографии вообще интересные, желаю успехов)
Спасибо, учту.
Еще немного...
| 25.10.2011 |
На первой Телебашня, на второй Дворец Бракосочетания.
| 25.10.2011 |
Еще порция фотографий...
| 25.10.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Ждемс Mass Effect 3, смотрел анонсы действительно достойное продолжение серии.
Кстати кто вторую часть проходил?
| 20.10.2011 |
перенос файла с autoCAD в 3D MAX
Quote:
Quote:
накидываю материал на один объект а с другого объекта он просто слетает, не знаю что делать помогите!
что значит слетает?
вообще лучше делать один раз импорт через меню, тогда можно ещё поднастроить импорт - и слои, и сглаживание..
потом уже можно просто тягать в вьюпорт - настройки запоминаются.
может, дело именно в слоях? он по умолчанию вроде в один блок все объекты импортирует..
тогда нужно выбрать entity.. там ещё есть галочки, могут быть полезными в Geometry Options. я их просто все выключаю.
и закладки для слоёв отдельно и настройка сплайнов.
И Вы считаете что curve steps 100 это нормально? При таком количестве точек на сплайне вообще нет смысла чертить в АвтоКАДе.
16-24 вполне достаточно.
Maximum surface всегда 0,1mm не очень корректно, значение нужно подбирать в зависимости от вида модели... если больше сглаженных поверхностей, можно поставить и по меньше, если просто Боксовая модель то 1см будет достаточно.
| 20.10.2011 |
Еще несколько фоток...
| 18.10.2011 |
Batch render vs. render elements.
"Quant" wrote:
Quote:
Antifreezzz
Что я должен был показать?
Где я писал что у меня есть проблемы при сохранении каналов в backburnere со включенным FB?
Вообще не вижу смысла в продолжении дискуссии...
Так как автор темы уже высказал свое мнение и решил проблему.
| 18.10.2011 |
Quote:
Вот эта ваащще понравилась!!
[/url
А фотографический аппарат чьих будет (марка и т.п.), позвольте осведомиться!
Спасибо!
Canon EOS 550D + (18-55mm 1:3.5 kit, 50mm 1:1.8, 15mm Fisheye 1:2.8, 100-300mm 1:3.5)
| 18.10.2011 |
18.10.2011 |