СообщенияДата

Помогите с созданием скалистой местности.

Просто не там ищите...
26.03.2012

есть ли смысл в фотореалистичной 3d графике

Мне кажется это дело вкуса, кому то нравиться фоториал, а кому то Архитектурная подача... Не вижу смысла спорить, а то получится тред из разряда, что лучше Пленка или Цифра!
26.03.2012

Помогите с созданием скалистой местности.

Можно экспортнуть сплайны в макс (только для начала их в AutoCADе по высотам разбить), а в максе модификатором Terrain соединить.
26.03.2012

Экстерьер, карниз выходит грязным! Не могу разобратся(

Проблема однозначно со Sweep, выключите в настройках Sweep - Smooth Section и Smooth Path.
20.03.2012

Что слушаем?

KG - The Day She Walked Away (feat. Victoria Port) www.youtube.com/watch?v=kdh7Mxo4s8A
19.03.2012

Глобальный приступ лени или ...?

"До мозга ближе чем до Форума" (Салюто) Воистину золотые слова
17.03.2012

Текстурирование дороги. Мощение гранитной брусчаткой

Unwarp UV и текстурку в Шопе отрисовывать.
16.03.2012

Antifreezzz - Фотографии

Спасибо стараюсь, буду еще выкладывать... время от времени
16.03.2012

МЫ! фото

Зимой на море
16.03.2012

Antifreezzz - Фотографии

Сынуля
16.03.2012

Antifreezzz - Фотографии

Зимой на море...
16.03.2012

Что слушаем?

Rusko - Dial My Number
16.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

Майоров как всегда отжигает! 120 часов рендер! Видать только Максвелом в разрешении 15000 по стороне рендерите
15.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

Ищите проблему в Матах+Геометрия+Освещение, проблема именно там.
15.03.2012

Ошибки 3ds max 2012

Quote: Quote: У меня проблема с архивацией сцены в Max 2012 Нельзя чтобы в файле или пути файла использовались символы [ ] Да проблема была в этом...
06.02.2012

Ошибки 3ds max 2012

Имена файлов и архива в порядке, не каких специальных символов или кириллица не используется...
06.02.2012

Ошибки 3ds max 2012

У меня проблема с архивацией сцены в Max 2012, при архивировании выдает данную ошибку и сохраняет в архив только модель без текстур.
02.02.2012

batch render валит сцену

Max 2012 64 bit. Тяжелая сцена, куча деревьев и.т.д. Bach Render 12 камер, ест 20 гиг оперативы, полет нормальный, без вылетов.
04.01.2012

Постобработка

Quote: Постобработка вытянит любой даже иногда плохой рендер до хорошего или отличного уровня. Быстрая консультация из моего опыта Что бы управлять качеством картинки нужно иметь маски на всю картинку и ее отдельные элементы Я делаю это так: 1 Выбираю всех людей и в свойствах оьектов даю им Object ID - 1 2 Выбираю транспорт и в свойствах оьектов даю им Object ID - 2 3 Выбираю зелень и в свойствах оьектов даю им Object ID - 3 4 В редакторе материалов, материалам в сцене в опции Material ID Chanel даю номера от 0-15 5.Теперь в окно рендера в свитку Render Element нажимаю add и добавляю следующие Элементы: нашей сцене VRay color Это оснавная картинка VRayDiffuseFilter Чистый цвет предметов VRayLighting Свет в сцене VRayMtlID Для выборки предметав по материалам VRayObjectID Для выборки предметав по Object ID VRayReflection Рефлексы в нашей сцене VRayRefraction Прозрачность в нашей сцене VRaySelfIllumination Светящиеся предметы в нашей сцене VRayShadow тени в нашей сцене VRaySpecular Блеск в нашей сцене VRayWireColor Можно будет выбрать обьекты по их цвету Alpha Для того чтобы оттделить наши предметы от фона max 6 Не забудте в окно рэндера на вкладке Vray Frame buffer поставить галочку в Save separate render channel 7 Нажмите на Browse и дайте имя вашим файлам. Расширение TGA или PNG или другое лишбы был в нем альфа канал 8.Рендерю все. Картинку лучше сделать темноватой 9 Теперь я рендерю картинку только с Ambient Occulatuon (как это делать - это другая тема) 10 Собираю это все до кучи в photoshop File-Script-Load Files into Stack. В этом случае иемна слоев и имена файлов будут одинаковы. 11 Теперь как я располагаю слои в шопе. Самый верхний в моем списки нужно поставить самым нижним слоем. А вообще то их нужно включать поочередно для регулировки VRay color Normal Ambient Occulatuon Multiplay прозрачность регулировать по необходимости, до этого можно отрегулировать его контраст Image-Adjustment-Levels VRayDiffuseFilter Linear Dodge (Add) ,прозрачность регулировать по необходимости VRayReflection Linear Dodge (Add) ,прозрачность регулировать по необходимости VRayRefraction Linear Dodge (Add) ,прозрачность регулировать по необходимости VRayLighting Linear Dodge (Add), иногда ставлю Overlay если нужен контраст VRaySelfIllumination Linear Dodge (Add) ,прозрачность почти всегда 100 VRaySpecular Linear Dodge (Add) ,прозрачность почти всегда 100 VRayShadow Этому слою в шопе нужно применить Image-Adjustment-Invert а затем установить режим смешивания Multiplay прозрачность регулировать по необходимости Отдельной группой стоят слои VRayMtlID: VRayObjectID VRayWireColor Alpha Их нужно держать отключенными и пользоваться только когда нужно выбрать определенные обьекты, чтобы изменить их цвет или яркость Вот и все. Это главное!!! А дальше все зависит от вашей фантазии и знания Photoshopa Кстати иногда я рэндерю людей машины зелень отдельно а основную картинку отдельно. Это позволет добиться лучшее композиции конечной картинки в шопе, так как можно убирать и добовлять предметы стопажа и антуража Для начинающих очень полезно! Многое правильно, но с многим не согласен. 1. Зачем рендерить AO отдельно, если можно добавить карту Dirt, в Extra tex и также сохранить ее со всеми каналами? 2. VRayMtlID не сглаживается, лучше использовать MultiMatte. 3. Сложение слоев в Шопе (через ADD) , не удобно тем что практически не возможно делать маски темнее, т.е. с каждым наложением Reflect, Refract, Lighting... рендер становиться все светлее. Для Пособроботки лучше использовать Fusion (имхо).
28.12.2011

Antifreezzz - Фотографии

01.11.2011

Antifreezzz - Фотографии

Интерьеры последних построенных объектов...
26.10.2011

Antifreezzz - Фотографии

Quote: На большинстве фотографий нет фокуса, и это не из - за того что джипег и что он пожат, а скорее всего из - за того что глубина резкости слишком мала, следите за диафрагмой, чем больше отверстие тем меньше ГР, на последней фотографии (ДБС) видно что фокус по небу. А ракурсы и фотографии вообще интересные, желаю успехов) Спасибо, учту. Еще немного...
25.10.2011

Antifreezzz - Фотографии

На первой Телебашня, на второй Дворец Бракосочетания.
25.10.2011

Antifreezzz - Фотографии

Еще порция фотографий...
25.10.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Ждемс Mass Effect 3, смотрел анонсы действительно достойное продолжение серии. Кстати кто вторую часть проходил?
20.10.2011

перенос файла с autoCAD в 3D MAX

Quote: Quote: накидываю материал на один объект а с другого объекта он просто слетает, не знаю что делать помогите! что значит слетает? вообще лучше делать один раз импорт через меню, тогда можно ещё поднастроить импорт - и слои, и сглаживание.. потом уже можно просто тягать в вьюпорт - настройки запоминаются. может, дело именно в слоях? он по умолчанию вроде в один блок все объекты импортирует.. тогда нужно выбрать entity.. там ещё есть галочки, могут быть полезными в Geometry Options. я их просто все выключаю. и закладки для слоёв отдельно и настройка сплайнов. И Вы считаете что curve steps 100 это нормально? При таком количестве точек на сплайне вообще нет смысла чертить в АвтоКАДе. 16-24 вполне достаточно. Maximum surface всегда 0,1mm не очень корректно, значение нужно подбирать в зависимости от вида модели... если больше сглаженных поверхностей, можно поставить и по меньше, если просто Боксовая модель то 1см будет достаточно.
20.10.2011

Antifreezzz - Фотографии

Еще несколько фоток...
18.10.2011

Batch render vs. render elements.

"Quant" wrote: Quote: Antifreezzz Что я должен был показать? Где я писал что у меня есть проблемы при сохранении каналов в backburnere со включенным FB? Вообще не вижу смысла в продолжении дискуссии... Так как автор темы уже высказал свое мнение и решил проблему.
18.10.2011

Antifreezzz - Фотографии

Quote: Вот эта ваащще понравилась!! [/url А фотографический аппарат чьих будет (марка и т.п.), позвольте осведомиться! Спасибо! Canon EOS 550D + (18-55mm 1:3.5 kit, 50mm 1:1.8, 15mm Fisheye 1:2.8, 100-300mm 1:3.5)
18.10.2011

Antifreezzz - Фотографии

18.10.2011