a[N]tOOn
Сообщения | Дата |
---|
УРА!!!
| 11.09.2008 |
Мержишь это когда делаешь File->Merge а через Asset Tracking проверяешь все ли пути правельные между объектами в сцене и текстурами к ним...
| 11.09.2008 |
Quote:
имелось ввиду instance copy. Просто прокси работает по похожему принципу, только с внешней ссылкой на объект. Или я чего - то не понимаю...
instance ты несколько раз копируешь один и тот же объект, тем самым создается этот объект со всем его кол-вом полигонов, и чем больше делаешь Inst. тем тяжелее становится сцена.
а когда ты преводишь объект в прокси то сам объект лежит в отд. файле, а сцене только ссылка не него и Instance этого прокси копирует только ссылки, тоесть на общее кол-во полигонов в сцене это никак не влияет... соответствено и сцена легче...
| 11.09.2008 |
выложи скрин того что ты настраиваешь в Batchе
| 11.09.2008 |
Quote:
Люди, а можно вопрос по поводу прокси, чем конкретно для производительности он лучше Instance, просто я часто сталкиваюсь с проблемой нехватки памяти в сценах, пробовал прокси, употребляет столько же ресурсов как Instance.
Про какой именно Instance ты говоришь? Copy Instance? или Modifiers или еще про какой? вообще он с Прокси никак не сравнивается...
Когда ты переводишь объект в Прокси он сохраняется в отдельном файле .mesh а в сцене используется только образ, за счет чего сцена и облегчается, а вообще-то надо ставить галку напротив Automatically Create proxies, когда выбираешь путь сохранения .mesh файла...
а Instance это сохранение свойств и связей с дочерним объектом (как то так... )
| 11.09.2008 |
семинар Филлологов)))
а вообще BackBurner оооочень удобная вещь... сцену 2500х2000 с более 3кк на 4Гб оперативы рендерит на Ура...
*ИМХО
| 11.09.2008 |
мде... вообщем если тебе просто поочереди надо отрендерить виды камер, не меняя ничего при этом в сцене... используй Render->Batсh Render как говорил Static там гораздо проще... добовляешь вид выбираешь камеру, файл в который сохранять и все...в Vide Post просто больше возможностей немного... но для ряда статичных картинок в одном и том же кадре Batсh Render используй
| 11.09.2008 |
->to Static
а чем он для статичных картинок не подходит? гораздо удобнее и можешь выбрать только нужные тебе камеры и кадры, а не все подряд...
| 11.09.2008 |
помойму тоже только вектор :?:
| 09.09.2008 |
нет, через Render-> VideoPost надо... там add screen event... добовляешь поочереди камеры и кадры которые эта камера рендерить будет... когда выставишь все камеры добавишь Add image output event там укажешь файл в котором будет сохраняться... и автомотически сиквенция получится как при анимации...
| 09.09.2008 |
Галерея будет разбита на две части.
все +1 дело за малым: реализовать
| 09.09.2008 |
1.ФТОПКУ такую геометрию!!! Этот квадрат кривой вообще ничем не поддержан и вырывается так, что комната в два раза уже кажется! а на фоне такой нежной стены он воооообще как давить будет!
2.серенивую стену за дверью тоже в топку... вообще нелепый кусок получился
3.разделение за кроватью... ну очень грубо все ! такая разность фактур уж слишком! это ж не кафе молодежное...
лучше уж тогда сделать нежные сиреневые обои с серебряным рисунком и фактурные однотонные стены... будет куда гармоничнее смотреца. и не обязательно так много сиреневого делать... тяжеловато будет...
4.фактура пола тоже не удачная
5.мебель можно поитереснее и не надо такую темную...
6.люстра и потолок ничетак)
а что бы заиграло, можно поэксперементировать с разностью уровней у стен, добавить подсветки, добавить контраста, в мебели, пол, стена за кроватью.. а то щас все темно. а единственный котраст на стенах не очень удачный...
извини если что, это мое мнение.
удачи...
| 08.09.2008 |
ну можно не голубой даже а скорее светло светло синий, немного в серый, а то голубой будет слишком лезть... а двери светлые можно попробовать, может даже яблоня или орех... ну тут пробовать особенно с цветами)
| 05.09.2008 |
ну а так что тебе мешает поменять?))) сделай поживее эту часть цвет дверей слегка поменяй добавь что нибудь, акцентируй наиболее интересные моменты, сделай чтоб тебе нравилось, заодно работодатели будут видеть что у тебя вкус есть
| 05.09.2008 |
1.шкаф за столом можно поставить поинтереснее побогаче с дверцами или модулями тем более что много щас такой мебели под разные стили... а то эти стелажи совсем не интересно смотряца
2.на мой взгляд очень массивный стол и ножки и столешница...
3.картинку на стене можно сделать поменьше и ее обыграть рамкой из кожи как на диване..
4.бра над диваном не в тему, тем более что оно ничем больше не поддерживается...
5.хочется каких нибуть аксесуаров африкана... маски на стену, на пол можно шкуру какую нибудь попробовать, зебры, например
6.не смотрица что у тебя тут IESки стоят можно просто фотометрики споты поставить и тени размыть тоже норм будет...
а IESки либо сама нарисуй, либо найди нормальные, а то свет и тени тут какие то стремные
з.ы.
.идея с крокодиловской кожей отличная, и по стили очень симпатично
удачи
| 05.09.2008 |
ну основное отличие, оно же недостаток... у тебя картинка гораздо темнее смотрица... из за этого вся ее красота теряется
| 05.09.2008 |
там все нормально... просто в самой сцене с зеркалом рендер настроен неправильно... ты либо настройки рендера поменяй либо merge эту зеркалу в нужную тебе сцену и все...
| 05.09.2008 |
ммм... есть мысль что либо модель кривая.... либо у тебя рендер слетел... а вообще более детально смотреть надо
| 05.09.2008 |
Ищу модель факсимильного агрегата
такой есть.. надо?
| 03.09.2008 |
воббщем я так и не понял кто о чем пишет)))...
в проссе рендера участвует процессор.
но когда он считает геометрию ЛК и т.д. может вылетать из-за того что сцена тяжелая, тут 2 выхода, либо облегчить сцену, перевести многополигональные объекты в прокси, либо использовать Backburner, чтобы увеличить объем используемой оперативной памяти...
| 03.09.2008 |
Spline
Forelka
прям душа радуется такие симпотичные! ))
| 03.09.2008 |
подскажите какие нибудь ссылки на норм уроки по AliasStudio и AutoStudio...
| 25.08.2008 |
format: c
и поновой ставь все, полюбому поможет... подругому никак(
| 22.08.2008 |
фигня! тут по LightWave тем куча xDDD
хотя пакет то вполне не плохой и явно синьки не уступает и картинки там почетче получаются... я одновременно начинал с lighwave и маХа, макс че то выграл)))
| 21.08.2008 |
выделяешь то что тебе надо экспортнуть. далее: file->export-> *.wmf
потом этот .wmf файл импортуешь в корел... а в кореле ungroup all и уже с ним че хочешь то и делай и экспортуй в любой формат
| 21.08.2008 |
Peps +1
о чем я и говорю...
| 21.08.2008 |
интересно посмотреть качествееные рендеры арх объектов, сделанне в синьке
| 21.08.2008 |
2гарин! че за агрессия то? мне поф в чем ты рисуешь хоть в пайнте... я те говорю че слышал...
не видел не одно интерьера в синьке, нарисованного лучше чем в максе... да и на уровне макса тоже...
| 21.08.2008 |
странно.. на многих торрентах видел синему4д 10.0 10.506 + vray и т.д... А вообще обычно в синьку на MAC OS работают (вроде как) (и она под персонажей больше адаптирована)...
| 21.08.2008 |
через Corel
| 21.08.2008 |