Подробнее
Активность: 0
7
апреля
2009
Как изменить иерархию костей в bipet'е?
с ужасом и негодованием открыл для себя что родительской костью для Thigh являестя Spine1, а не Pelvis как я думал. :о)) всвязи с чем довольно большой кусок работы рискует пойти коту под хвост :о(( подскажите пожалуйста, как можно изменить иерархию костей в бипете? т.е. нужно сделать что бы или Pelvis был родительским для Thigh, или как вариант, хелпер Dummy впихнуть в структуру скелета. вот тут (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=413) все в принципе круто описано, но ... не могу найти куда нажать и что сделать что бы получить доступ вот к этому подскажите, пожалуйста :о))
5
февраля
2009
saturation отраженного света. возможно ли?
добрый день. возникла такая проблема. есть сцена, освещенная v-ray indirect illumination с hdri картой. (вот примерно, как описано тут http://3d-uroki.org/content/view/297/228/ ) как видно на картинке, если объект имеет цвет, то отраженный свет окрашивает окружающие предметы в этот цвет. подскажите, пожалуйста, можно ли как нибудь обезцветить отраженный свет? именно обезцветить, а не убрать совсем (уменьшением secondary bounces в настройках indirect illumination)
24
января
2009
Как сгладить углы, если не TurboSmuth, SmuthMech & chamf
есть текст созданый splines / text / bevel . нужно сделать верхнюю плоскость округлой. в идеале- как на рисунке в разрезе (т.е. что бы плоскости вверху вообще не было). ну или хотябы посильнее сгладить углы. chamfer не помогает, ломается геометрия нафиг вообще. TurboSmuth, SmuthMech - результат аналогичный. подскажите, пожалуйста, еще варианты есть? заранее огромное спасибо! :о)) p.s. вот вспомнил еще один случай, когда я сталкивался с этой же проблемой, и так и не смог ее решить тогда (правда тогда оно и не особо нужно было). http://www.ljplus.ru/img4/a/r/ars/fckndice.jpg тут тоже геометрия не позволяет использывать ни чамфер, ни турбосмуф. :о((
17
января
2009
vray eror "cannot create bitmap. "
возникла аналогичная проблема. при рендеренги хай-рес картинок вирэй выдаёт ошибку "error: UNHANDLED EXCEPTION: Rendering frame Last marker is at .\src\globillummap.cpp, line 1495: GlobalIllumMap::buildLightMap() {5}" после чего макс вылетает. перепробывал всё что советовали в этом топике. не помогает. подскажете, пожалуйста, может еще что-нибудь покрутить можно? :о)) p.s. max2009 32-bit, v-ray 1.50 SP2, EN880GT 512 mb, 4 gb оперативки update: дело доходит до абсурда. создал экспериментальную сценку простую. 3 объекта одинаковых. ставлю рендерить - ошибка. удаляю 2 из трех объектов - редер пошел. возвращаю один из 2х удаленных объектов - рендер идет. возвращаю третий объект - рендер пошел! :о)) я в шоке. что это было? и как с этим бороться? :о))