СообщенияДата

Bump на стекле

Цитата Drawt: Увеличьте в фотошопе белые поля до размера плоскости. Да, с увеличенными полями работает. Не очень гибкий и быстрый инструмент, но работает. Спасибо за помощь! Цитата alost: Сделайте инверсию картинки или залейте пространство вокруг герба черным все что белое-то выдавливается Инверсия в этом случае не помагает:(
24.07.2015

Bump на стекле

Всем привет! Прошу помощи: Пытаюсь выдавить на стекле узор с помощью карты в слоте Bump. Но узор нужен в определенном месте, поэтому снимаю галочки Mirror и Tile. Все хорошо только вокруг зоны с узором образуется также рамка (выдавливается). Как избежать этой рамки, чтобы только узор виден был? Подскажите пожалуйста. Приложил фото для понимания
24.07.2015

Помогите пожалуйста улучшить работу.

1. DOF. Явный перебор с ним. На всех трех кадрах (и не понятно - что он выделяет?). Посмотри примеры фотографий, как он оформляется и в каких случаях. Везде его пихать не имеет смысла. 2. Настройки рендера. Надо поднимать, сейчас очень шумно. 3. Материалы. Над многими стоит поработать. Особенно: потолок (там какая-то непонятная повторяющая карта), стены, откосы 4. Модели - римская штора, дешевая. Не поскупись, потрать 60 рублей  на http://3ddd.ru/3dmodels/show/curtains_21_blinds_1. 5. Обработка. Поэкспериментируй в шопе с контрастностью, экспозицией в отдлеьных местах, чтобы придать глубины картинке, виньетку можно поставить. А в целом неплохо получилось.
12.07.2015

Белое на белом.

Бэк более качественный подобрать. Стена мега отражательна, слева аж блик. Это она краской глянцевой покрашена получается. Лучше сделать ее более матовой, можно кинуть тектстурку шершавую (сейчас ничего не видно)  Фасаду шкафа как раз можно больше глянцевости прибавить. Не пойму, что на углах стен и потолочном плинтусе.. Дирт? Явный перебор. А вообще из простых вещей шедевр сложно сделать. Это разве что у Малевича получилось:)
11.07.2015

Спальня для молодого человека

Как было уже сказанно, для такой освещенности много исккуственного света по количеству (сделайте либо бра, либо висячие) + много мощности (они сейчас загорятся), лучше сделать что-то подобное (http://3ddd.ru/3dmodels/show/electro_retro_bulps), чтобы было видно стекло и при этом было небольшое свечение.   Пол как-то ходуном ходит... Или это оригинальный паркет... Гитара дешевая, ей не хватает лака + блеска металла. Вертикаль также завалена Я бы сделал фронтальный ракурс на кровать, может так по-интереснее смотрелось бы.
02.07.2015

Нуждаюсь в советах. Зал

Первое, что бросается в глаза - это заваленные вертикали. Следует поправить камеру, чтобы не было ощущения "падения". Если не стоит задачи показать вечерний интерьер, то лучше впустить больше бокового дневного света, а потолочный свет выключить или убавить. На стыках материалов заметна "лесенка". Необходимо подкорректировать/включить настройки antialiasing в рендере (погуглите на предмет что это такое) Материалы почти все нереалистичные, это проблема света и самих материалов. Здесь можно долго про каждый рассказывать, поэтому совет: поизучать самомтоятельно уроки материаловедения (для примера VISCORBEL, не забываем покупать уроки после первого заработка) + делать интерьер по фото-рефернесу.   Ну и слишком грустный фильм какой-то на заставке:)  
30.06.2015

Апартаменты. Подскажите пожалуйста, что не так

Нужно вставить нормальные окна, где несколько стекол + есть хоть какая-то геометрия. И если убавить внешнее освещение, то на стеклах должны появится красивые отражения.  Большую площадь занимает пол, а тексутра на нем никудышная. Я так полагаю хотелось получить что-то вроде бетона, тогда надо убирать сильный bump и добавить отражения побольше (желательно с маской какой-нидудь грязной).   Бэк за окном с меньшим разрешением чем интерьер, поэтому возникает диссонанс, лучше найти что-то качественнее.  Верхний свет лучше убавить, а то тени получаюстся строго под мебель, что делает картинку плоской. Возьмите HDRI карту и сместите источник света в одну сторону (не забудьте чтобы бэк был также адекватным по расположению источника света). Это должно придать картинке глубины. Работайте лучше по реферсу и старайтесь добиться похожего результата. Для примера: http://gallery.forum-grad.ru/files/1/3/2/4/strata_penthouse_overlooking_london-01.jpg
27.06.2015

Wip Porsche 911 gt2 turbo s первый шот жду комменты что надо исправить или убрат

Круто! Только уж очень узкая полоса движения, без мокрых штанов не разъехаться:)
26.06.2015

зона кухня-столовая-зал

Свет. Свет по-прежнему не хорош. Слишком большое свечение от верхнего света, поэтому нет красивых теней и глубины картинки. Надо убавить по минимуму верхний свет и добавить бокового (из окон), при этом тюль лучше исключить из источников освещения. Также важно настроить баланс белого, уйдите лучше в синеву. Дизайн. Крайне не выгодно смотрится рыжий пол. Лучше поэкспериментировать с другими материалами и цветами. Текстура. Потолочная текстура сильно растянута это видно по шву. Бетону я бы добавил большей отражательной способности (хотя возможно свет все исправит) Ну и две банки чая на столе это перебор:) 
26.06.2015

Летний день, парк, дом...

Цитата AndryAzan: А травка это мультискатер или текстрка ? Это Мультискатер с обработкой в PS. Цитата Spark: А чем обусловлена именно такое размещение здания в кадре? В смысле дом далеко, а вокруг огромный луг. Это имеет смысл, если луг вокруг важен для картинки и в него вложен какой-то смысл. К примеру, если ты показываешь домик фермера, и важно обратить внимание, что вокруг куча шикарной травы для выгула скота. Здесь же в такой композиции нет особого смысла. Тем более, дом у тебя начинается ровно от середины кадра, это плохо. Свет нельзя ставить чётко с угла, пропадает объём здания, оно совершенно плоское. При таком относительно простом здании важно уделять внимание деталям. Сильно бросается в глаза неудачный маппинг фасада, который не бьётся с окнами. Ну и мелочи: люди около дома очень крупные, тени от девушки и собаки слишком длинные (длиннее тени от дома), велосипедист едет по траве, а не по дорожке, деревья ядовитого цвета. Спасибо за советы Spark. Кадр выбирал по интуиции, не думал о какой-то обоснованности (луг, дом). Теперь буду думать.
09.06.2015

Летний день, парк, дом...

Цитата Chen: общественный объект? Если честно проект из моей головы для тренировки. Судя по молодежи и большой парковой площади, то выходит что да:)
08.06.2015

Летний день, парк, дом...

Всем еще раз доброго дня! В очередной раз прошу помощи у знающих людей совета в визуализации экстерьера. Заранее благодарю за любую конструктивную критику и советы.
08.06.2015

Тест короны. Что бы вы улучшили/изменили?

Спасибо всем за конструктивные советы, особенно EWWA111! Буду работать дальше над развитием чувства вкуса и красоты.
08.06.2015

Тест короны. Что бы вы улучшили/изменили?

Цитата renderman: а сколько считалось? можно настройки рендера увидеть? Прошло 400 пассов, на стандартных настройках Corona, ничего не менял.
07.06.2015

Тест короны. Что бы вы улучшили/изменили?

Всем добрый день! Прошу совета в визуализации - что бы вы улучшили/изменили?  Заранее благадарю всех за помощь!
07.06.2015