Сообщения | Дата |
---|
freezemaximus, сборник штукатурок от Севера. Там и эта клепанная есть.
| 10.08.2016 |
Кто знает как отключить таблички!
Лучше уж пусть показывает нежели потом сюрпризы раскапывать ))
| 26.07.2016 |
А если уж совсем быстро и не через жопу делать то берем бокс, отрезаем лишнее, чамферим нужное... +шеллы, смусы по вкусу... минута работы...
| 16.02.2016 |
Рабочий файл проекта чья собственность?
Хотели чертежи/рендеры, получили чертежи/рендеры. Хочешь еще исходников - плати. А нет то исходники "утеряны".
| 14.01.2016 |
Какой материал использовать для телестудии
На сколько знаю, акрил всегда берут прозрачный, а потом клеят пленку (витражную или простую) нужного цвета. Так проще.
| 14.01.2016 |
Какой материал использовать для телестудии
В основном такое режут из акрила и обклеивают пленкой нужного цвета.
| 14.01.2016 |
Материал травы в Corona render
У тебя 1.0 на дифузе. По этому и выжигает. У себя если ставлю 0.2 - 0.3 то нормально гасится выжигание.
| 10.12.2015 |
Нужна помощь. Шлифованый металл, потертый металл(3D max, vray)
Дело в подходе. На первой картинке соединения слеланы типа сварено и зачищено. Вы же пытаетесь процедурками это все реализовать что сделать не через задницу нереально. Посмотрите на это. Может поможет текстурку нарисовать
| 04.12.2015 |
Многократные отражения в зеркале обесцвечиваются, как бороться?
Поставь назад черный в дифуз. А 20-ку оставь.
| 23.11.2015 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Модели губозакаточных машинок. :)
| 20.11.2015 |
Для такого использую ProDigitalSoftware StarFilter в фотошопе.
| 20.11.2015 |
katyalapa2102, Моделируете поверхность нужной кривизны с сеткой в размер ячеек далее модификатор Lattice, настраиваем по вкусу.
| 20.11.2015 |
Если смотреть из точки зрения заказчика то на пол и пятна он внимания не обратит из-за ряби в глазах :)
| 18.11.2015 |
Помогите с материалом ) как сделать материал, светящийся снаружи только
Вы такой материал в реальности видели?))
| 17.11.2015 |
Подскажите плз что исправить !
Хотя бы геометрию на ставнях. Потом маппинг на балках. Потом все остальные материалы дерева и плитки где передозировка бампа. Потом освещение. :)
| 16.11.2015 |
Советы... Уроки по композиции + Уроки по освещению и терпения.
| 16.11.2015 |
Composite вам в помощь :)
| 16.11.2015 |
Могу придраться разве что к толщине шторы. Таких жирных в реале не будет. Это все же ткань а не жесть или толстая кожа.
| 11.11.2015 |
Ютуб + настойчивость а потом за еду на какую нибудь студию. :)
| 11.11.2015 |
задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?
По первому посту... в 3D работаю уже много лет... люблю моделинг/виз но вот... хочешь не хочешь но за столько лет, в основном текучки, оно бывает надоедает что тошно смотреть.. И вот тогда я выделяю день/два свободы от компа. Разчехляю наковальню и горн, достаю молоток и клещи, мешок угля... разжигаю и вперед металл "моделить" :)... Такая себе перезагрузка... И физическая и психическая... А потом снова в работу с головой... В общем главное вовремя переключаться :)
| 09.11.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
А теперь посчитай. Несколько сотен приатаченних швов и несколько сотен инстансов в группе. Что больше грузить будет? А если тебе вдруг нужно будет скажем поменять тип/длинну/ширину шва? Вот там то и вспомнишь и моделлера приатачившего шов и его мать и всю его родню :-)
А если так уж группа не нравится то всегда можно Груп - експлоуд - аттач бай нейм - ctrl+a ok
| 06.11.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Санечекъ:
Иногда проходят модерацию модели типа Група в группе которая еще в одной группе сгруппированных объектов...на выходе 1к объектов, когда можно было все заколапсить перед заливкой. БЕДА !
Почему это беда?. Я бы наоборот за приатаченную кашу деталей руки отбивал...Со сложной моделью и удобнее работать когда она сгрупирована. Особенно это к люстрам и им подобным обьектам относится.
| 06.11.2015 |
Ищу модель дивана (название не знаю)
Это не серийный диван... Hepburn Extra Large Sofa
У Екми похожий есть. Только прокноплен больше.
| 06.11.2015 |
У меня такой эффект наблюдается только если в VrayHDRI специально полезть вниз и начать "настраивать" свиток Coordinates (например переключить с текстур на енвармент).Создайте новую VrayHDRI, выбираете нужную карту, маппинг тайп - сферикал мощность по вкусу. инверс гамма тоже. В координаты не лезем.
| 06.11.2015 |
Ваяешь все из плейна.. Дырки хоть полимоделингом хоть булином окаянным. Далее Шелл с нужной толщиной.Это как вариант. Правда шелл откосы на свое усмотрение поставит...Идиологически конечно правильно без булинов моделить но... с ними проще. И если уж резать булином/пробулином то позаботься о том чтобы им "опорных точек" хватало дабы он не фантазировал как у тебя. Тоесть при екстраде кривулины стены задай сегментов хотябы 4. В местах арок можно и больше. Так же и тот обьект который будет вырезаться желательно чтоб сегментов имел больше чем просто сплайн-екстрад. Так результат булевских операций будет корректнее.
| 28.10.2015 |
Это раньше они были заточены под свою ось... А с переходом маков на интелы ось и софт стали скорее делом привычки...
| 12.10.2015 |
На обьекте самого зеркала 4, выделяем то что зеркало - Flip
| 06.10.2015 |
Всего лишь счетчики ))... зато с каким с замиранием нажимал на свои "Модели (0)" %)
| 06.10.2015 |
Делов то... Сантиметровое стекло/прозрачный пластик. внутри самосветящийся плейн с маской прозрачности (линии/буквы) и включенным влажком "светить во все стороны"...
| 06.10.2015 |
Рисуй в иллюстраторе/кореле какими хочешь кистями. Потом импортируешь в макс. И из сплайна уже меши конвертируй себе...
| 17.09.2015 |