Подробнее
Активность: 320
26
октября
2017
Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)
Цитата DoCentttt: Хорошо, что форум есть, а если человек не знает про эту "фичу"?.. М-дэ.. Боюсь, что чаша весов в моей личной системе ценностей окончательно перевесилась не в пользу короны. Новости всё хуже и хуже со дня "слияния". Ну так это не "фича", а цикл разработки программы. На мой взгляд когда разработка программного продукта идет в тесном контакте с пользователем это очень хорошо. Никто не заставляет устанавливать/работать в дейли билдах, ведь это пока сырой продукт в который добавляют и меняют функции. А если речь идет о финальных версиях то проблем с совместимостью нет, кроме нововведений (corona camera, material lib, hair & skin shader). В том же вирее пощупать и высказать свое мнение о новых функциях для рядового пользователя нет возможностей. А "слияние" кроме как срача на форуме никак не повлияла на разработку программы.  
26
октября
2017
Corona render 1.7
Цитата Bestviz: Цитата Earanak: kingstones, вообще то я это к тому что - функции по выбору сэмплера скрытые в Короне. Че вы тут триггеритесь так то... Будто бы я на поле битвы ворвался и выбрал сторону конфликта. Я вот к примеру как "Коронщик" - в душе не гребу какой из этих сэмплеров старый/ламповый. И ума не приложу на кой фиг мне менять его. И чем он плох я тоже не понимаю. Всем пока, желания больше тут что-то писать нету. Как добраться до этих настроек? Активировать режим "Enable devel/debug mode" и на вкладке Perfomance появиться эта хрень.
31
августа
2017
Vray купил Corona render
Цитата falik: эмсиай не панацея)) вон ирван ворвался лихо, ему вообще кажись поф на какие-то договоренности =) По поводу 1rv4n я бы на него не особо надеялся. В последнем сообщении на CGP он спрашивал разрешение у AdamHotovy может ли он дальше продолжать ломать софт, потом и вовсе психанул, и сказал что сваливает. Кому интересно может почитать его пост. Также поступил и Kurapica, сказавши что тоже не будет ломать в-рей. Так что надеяться теперь можно только на msi.
2
августа
2017
Unreal Engine Datasmith
Как и ожидалось, компания EPIC GAMES не на шутку нацелилась на рынок архитектурной визуализации и выводит на рынок новый продукт - Datasmith. По сути это универсальный конвертер из 20 различных приложений (в том числе 3ds Max) в движок Unreal Engine. Радует поддержка материалов и источников света V-Ray, Mental Ray и Corona, поддержка Proxies, Instances и XREFs. Также обещают поддержку RailClone и ForestPack. Пока продукт находиться в стадии разработки и можно записаться на бета тестирование:  https://www.unrealengine.com/en-US/beta Функции которые уже работают в бета версии: * Entire scene converted with high-fidelity * Most 3ds Max materials and lights (V-Ray, Mental Ray and Corona) * Auto-UV generation for lightmaps * Auto-conversion of:    - Unsupported image formats    - Bump maps into Normal maps    - Image resolution converted to powers-of-two * Units and scale conversion * Cameras *Area-lights mimicked * Preservation of layers from 3ds Max Proxies, Instances, Scene and Object XREFs * Conversion of ItooSoft RailClone and ForestPack Pro entities into UE4 concepts Мне как человеку далекому от Unreal Engine захотелось сесть за обучение этого движка. Ведь такая связка смотрится очень неплохо. 
19
ноября
2016
V-RAY 3.4 max 2017
Цитата Bestviz: Цитата Kenzo80: Цитата B0br0ff: VRay категорически нехочет рендерить чайник если поменять количество сегментов у него. Вооот. А я уж чуть не обиделся на 2017 Макс. Теперь понятно откуда ноги растут)) Часто вы рендерите параметрические объекты макса (не poly) с применением VrayEdgeTex? Я этот глюк поймал без применения VrayEdgeTex, а просто поменявши несколько раз количество сегментов в чайнике. Материал назначен  VrayMtl серый, без никаких карт. Тоже самое и с любым примитивом. Даже с банальным боксом. Ну естественно что все переводиться в поли, но потом искать бока если где забыл конвертнуть один боксик))
21
апреля
2016
Corona 1.4 - вышла! урраа!!
Цитата flemming086: У меня как-то работал денойз, а потом странно очень, какие билды не ставь, включен денойз, выключен денойз, ничего не меняется, абсолютно. Я хз че это такое, не разобрался до сих пор Тоже пару раз так было. Денойз идет отдельным пасом после рендера и бывает случайно его отменял (не привык), когда останавливал рендер. Для его работы нужны минимум два полных паса. Ну и рендер останавливать нужно кнопкой "стоп" во фрейбуфере, а не "cancel" в окошке rendering.
21
апреля
2016
Corona 1.4 - вышла! урраа!!
Цитата Bestviz: B0br0ff Что делать с этими dllками? Если скопировать их в макс они будут работать? Ну это для тех у кого лицензия и есть желание новые билды попробовать.  Порядок такой: 1. Установить Corona_Dailybuild_2016-04-14.exe 2. Закинуть из папки 2016-04-18 (последний билд) файлы своего макса и версии (Legacy или нет) в папку с максом с заменой. Установить то можно, а вот активировать. Может сработает 45 дневная демо лицензия (кто раньше ее не активировал).
21
апреля
2016
Corona 1.4 - вышла! урраа!!
Цитата Uraken: Я ж говорил!  Никто не верил (( вышла таки - качаем - https://yadi.sk/d/sCNwM3w8rAUcu  Ну последние дейли билды вылаживают тут:  https://www.dropbox.com/sh/kgzu0cqy903ygmb/08v9Ehdplt Почитать чейнджлоги тут: https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,7238.105.html А вот релиз перенесли на один месяц с первого апреля на 1.05.2016. Тоесть через полторы недели уже должна выйти версия 1.4. Очень много всего уже добавили. Денойзер, адаптив сеплер, VR камера, запекание текстур, region render, render history уже готово. Осталось допилить постобработку во фрейбуфере и еще пару функций. Скорость рендера заментно увеличилась, а от денойзера был в шоке. На сколько хорошо он давит шум. В общем 1.4 будет отличный релиз. Уже никто не будет говорить что корона медленная и шумная :)
Следующая страница

Всего 2 страницы